远方:孤帆-绝望、美景、理想化的末日世界!

这是一场孤独的旅程。没有多么现实的动机(或者说没有过多表现)只是当孤身一人的你置身于一个荒无人烟,到处破败的地方的时候……你的选择会是什么?离开……去新的地方……去寻找新的适合自己生存的地方。于是,当我们的主角和自己的亲人(照片)告别之后。毅然决然的踏上了...

这是一场孤独的旅程。

没有多么现实的动机(或者说没有过多表现)

只是当孤身一人的你置身于一个荒无人烟,到处破败的地方的时候……

你的选择会是什么?

离开……

去新的地方……

去寻找新的适合自己生存的地方。

于是,当我们的主角和自己的亲人(照片)告别之后。

毅然决然的踏上了旅程……

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告别


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自己的家

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亲人

这趟旅程中没有任何文字提醒你要做什么。

只有鲜明的红色按钮是你可以操控的。

然后,你需要控制着自己的“船”前进。

虽然不是真正意义上的船,但我愿意这么称呼它。


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初见我们的“船”

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虽然没有系统提示,可功能一眼就能看明白。



“船”需要能源。所以一路上你需要收集垃圾来作为能源的原材料。

好在我们的“船”一点都不挑食。无论丢进去的垃圾是什么材质、什么类型,哪怕是给它一捆书,它也会帮你转化为相当于半桶汽油的燃料。

而燃料又可以变成水(消灭火灾) 以及电力(修理设备)。真的很难想象主角所生活的世界科技究竟发展到什么程度了。

当然,这是不是世界毁灭的原因呢?留下了一份遐想。


但无论怎样……

这是一个理想化的世界。


挡在我们面前的是一道道门,每当遇到它们,我们的主角就得下车去解决掉一个个谜题来打开大门。

游戏的制作者似乎很担心玩家会卡关。

所以谜题的难度都不是很大,而且每次解密的同时都会为你送上资源、以及升级你的“船”

让你觉得得到的永远都要比所要花的脑筋多。

所以,这场末日之旅有时竟然还有一种满足感。

真的是一种奇妙的体验。

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玩到这一幕时,我惊呆了。主角你脚力好生了得。



体验游戏的过程中,本作给了我一种踏实的感觉

收集资源、选择性填充能源、散热、加速、用旗来看看风向决定是否扬帆。

前行的过程中,你需要重复性的注意这些,大部分都是有条不紊的操作。

而当遇到自然灾害,比如一道雷劈坏了你的船时,就会各种手忙脚乱的处理的同时,也要保证“船”仍然在前进。

因为直觉会告诉你。如果在这里停下,等待着你的可能是下一道闪电。

而当挨过了这些之后,旭日初升,虽没有璀璨的阳光沐浴我们。

可逐渐亮起来的环境和雨过天晴的美景,都让人心情再次畅快了起来。

扬起帆,风吹动着船无需燃料的推进,我们站上车顶,欣赏四处的末日下独有的美景,看着闪到一边绵羊(路上少有的动物)。

治愈之情溢于言表。

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看远处!龙卷风要来了!!

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一切都那么的破败,可仍然很感动,很满足……


低头苦干、忍受恶劣的环境再到收获眼前的美景。

或许这就是这场旅途的意义吧?启程时的目标?早已经不重要了。


游戏机制本身的设计有种无为而为的气质在里面。它不愿意或者说很少去干预你的感受。

可当它干预的时候却也都十分令人印象深刻。

比如一开始任何提示都没有,你进入到“船”里面后,你只是看着那些红色按钮和提示感到好奇。

当你真的把它驱动起来之后,你绝对是想不到它将会伴随着你一路前行。

而当你的船“丢了”时,紧接着又有龙卷风来袭的时候。那种渺小的压抑感会瞬间让你喘不过气。

这些情节都会像点缀一样放到你漫长的旅途中。可却熠熠生辉。也在游戏难度十分照顾玩家的同时提醒着你。

这是个绝望的末日世界。哪怕它有不少的美景。

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只有带着灯才能扫除一些不安……


总的来说,就像游戏团队打造的这种无为而我的环境一样。

它很适合你某一天突然想起它,然后很平静的去体验。而不是怀有怎样的期待的前提去玩。

它的魅力就藏在平静中的不经意才能感受到。

所以,希望看完这篇点评的你能够记住它。然后像我一样,在某一个平常中午,一口气玩上几个小时。

我相信你会喜欢上它的。推荐!





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