房产达人-成为《房产达人》,用装修实现大家的梦想吧!

不好意思这个游戏玩得我太开心了,于是下文会出现沙雕表述,请大家不要在意。《房产改造王》(话说HouseFlipper这样的名字我比较想翻译成梦想改造家啊hhhh)是一款模拟……装修工?接受委托,去按照客户要求改造或者修缮家居,然后收取委托费。甚至买来旧房子重新改装,然后高...

不好意思这个游戏玩得我太开心了,于是下文会出现沙雕表述,请大家不要在意。

《房产改造王》(话说 House Flipper 这样的名字我比较想翻译成梦想改造家啊hhhh)是一款模拟……装修工?接受委托,去按照客户要求改造或者修缮家居,然后收取委托费。甚至买来旧房子重新改装,然后高价卖出的一款模拟游戏。


改造王,全能的!

在游戏里,玩家从添置家具,刷墙抹灰装瓦片,再到装设备甚至砸墙糊墙等等一条龙服务全包。相当全面。当然啦,虽然相应的工具,比如瓷砖油漆一开始就可以买。但是并不是所有技能都一开始就学会了的。而是通过接委托一点点引入新的功能。


在具体功能的落实上算得上写实,装设备的时候真的要从螺丝开始拧,从电线开始接……如此种种……以至于我产生了以后就算家里马桶坏了我也能自己修的错觉。


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但是写实的同时又相当精简,比如一个清洁功能就能让玩家用一把小刷刷从马桶扫到床头。所以在功能的选择上还是比较直觉的,不至于选项或者操作过多而让玩家爆炸。


嗯……当然不爆炸的前提是玩家能接受一面一面地镶瓷砖,一颗一颗地拧螺丝……



改造王,升级吧!

不过——开发者十分贴心!想到了玩家可能不是很能接受一面面镶瓷砖这样的事情。但也要兼顾游戏的写实性嘛!毕竟是模拟装修工的游戏。于是为了平衡这两点,游戏内出现了很令人意外的系统——


这款游戏,这款模拟游戏……居然像RPG一样有升级配点系统啊!

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配点还分大的技能方向和具体的技能。例如在清洁方向,技能细分为提升清洁范围,速度等


虽然没玩过装机模拟器和修车模拟器,不清楚对于这种偏写实的模拟游戏而言,配点系统是否算得上是标配。但不得不说这系统真的很大程度地提高了玩家体验。毕竟拧螺丝速度翻倍这样的 buff 给人一种通过工作经验的积累而提升工作效率的感觉。在另一个方面增加了真实感。


一些写测评的时候萌生的瞎逼逼内容:


写测评的时候想到,如果要提升代入感的话,还有一种方案是设置一个隐藏的熟练度,计算玩家拧螺丝的数量,根据数量悄悄提升速度之类。这样比起生硬地配点而言没那么出戏。但是转念一想确实好像还是这个升级面板更好,毕竟在脑海中对比了一下这两个方案,似乎有这样一个面板清晰地告诉我再努力多久就能升级,这种明确的被量化的目标更能激励我,而且这种自己手动选择去升级哪个技能的感觉也让我有了更多的参与度和控制感。



改造王,有人情!

虽然游戏里除了买房客户画面和loading画面之外很难看到人脸。甚至委托改造房屋的客户也用一封纯文字的邮件来提出委托。但是我却要说,这是一款意外的有人情味的游戏。

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就像一开头提到的,游戏内的工作主要分为两大类——接委托改造房子和买房子彻底改造,然后让买家竞拍。前者有要求限制,可以说就是任务。后者则自由得多,怎么搭配都看自己,而具体的房间数量,功能和家具类型等会影响到买家的偏好和报价。


无论是那种工作,房子说到底都是为了住的。那么满足住在其中的人的诉求就至关重要。游戏里通过来自委托人的委托函来提出诉求,同时也揭露了诉求背后的故事。有些比较普通,有些很温情,有些比较搞笑,也有些很悲伤。

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也正因为有这些故事,玩家在享受改造房屋的成就感之余,还能额外体会到一种助人为乐的成就感。


而在买房改造转卖的这种工作中,虽然没有人提出直接需求,但随着对房屋的改造,画面左侧们的潜在买家都会纷纷对玩家的一举一动做出评价。


“我可不能忍受睡在地板上!”“什么?客厅里没有电视?这怎么行。”“卧室至少需要两间。”……


单纯从游戏角度而言,NPC们的这些话毫无疑问都是给玩家的反馈,让玩家能在这高自由度的改造过程中逐渐找到自己的目标。从情感上而言,又有种和游戏内NPC互动,建立联系的感觉。


最后终于装修停当开始拍卖。NPC们也会告诉玩家自己对房子满意和不满意的地方,这些内容也会被记录下来,在后续的房屋设计是成为玩家的重要参考。



改造王,略粗糙!

虽然游戏玩法深得我意,但是也有些比较粗糙的地方,比如画面特效……强烈建议大家开游戏第一件事是去修改画面特效,把动态模糊关掉并且把鼠标灵敏度调到最低,否则真是晕到没法玩。至于其他粗糙之处都尚在可接受范围内。只是这里列出来,希望之后开发者可以改进。


UI 不清晰不统一不美观

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标题画面的字体就这个样子……说实话是有点影响玩家对游戏的第一印象的。让我觉得这游戏有种奇妙的年代感。加上之前邮件截图大家也能看到,邮件内的文本大小不一,甚至游戏内的笔记本电脑画面还有文字严重重合的情况,十分不美观。



物品间没有父子关系,搬东西很烦人

这个“父子关系”是指比如我把一个花瓶放到一个书架上,并且希望移动书架的话花瓶也跟着一起(这个过程中花瓶是子部件,书架是父部件)。比较收拾房子的时候经常卖掉桌子之后一地可回收的盘子,要把盘子一个个捡起来挪到别的地方或者一个个卖掉才能买新桌子……这实在有些烦人。


以及在破烂房子里经常看到在架子上叠成一摞或者交错着撒了一地的碟子,但是玩家自己买碟子的时候却只能一个个平摊,非常傻也很占地方。


引导较为匮乏

游戏里引导不多,基本就是有升级系统之类的新系统出现时会有弹窗图文告知。此外就是进入装配家具的界面时高亮某个零件暗示玩家点击那个零件之类。但游戏内重要的买卖房屋功能却没有单独的介绍。以至于我还是看了别人的测评并且看到有“买家”标签页才知道“喔,对哦!我还可以自己买房子改造了来卖!”而且必须是买了新房子之后才能卖。


道具较少,分类检索不易

虽然有其他玩家可能和我一样,在玩这个游戏的时候会想到模拟人生。但不得不说里面可能因为画了很多精力在装修上,于是对于家具的品类和样子就不是很在意。游戏内的家具数量,款式等并不多。甚至一些家具,比如镜子只有一款,而也只有部分家具支持外观改造。所以虽然自由度很大,但是挑家具方面还是比较受限的。


游戏内的购买分类页面也比较混乱。建材家具混在一起,而且有的家具是按照“卫生间”、“厨房”这样的适合房间类型来进行分类,有的又是按照“家用电器”、“桌子”等家具本身的类型分类。实在是很令人困惑。作为模拟人生玩家,我不得不吹一下模拟人生里的分类机制——建材和家具在两个标签页里,而家具又分别可以按照适应的房间、家具类型甚至家具所属的设计风格/系列来分类。非常贴心了。


虽然游戏里设计了分类检索功能,甚至支持输入文字检索。但是我玩的简中,却有家具名称简繁体混合的情况。分类的话按照时间分类没什么意义,毕竟游戏里的家具种类目前而言似乎并不会更新;按名称A-Z排序就更愚蠢,因为还是按照原本家具英文名的首字母开头来排序,在英语之外的语言里没有意义。其他的几个分类方式也是各有诡异之处就不做赘述。总之就是——不好用!



装配家具时可能卡死角

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比如我想安装热水器,但无奈热水器前面有个橱柜式水槽,挡住了水管。更气的是,退出装配画面后水管就会通水然后就会流一地。无奈只能把新买的水槽立刻折价卖掉。



改造王,粗中有细!

虽然有改进空间的地方很多,但这款游戏又在一些别的地方给人以不可思议的细致感……

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玩家居然可以选择适合自己的货币!居然可以选择游戏里的光标图案!玩家可以在游戏内用平板电脑拍照,然后印刷出来挂在家里


总结

游戏本身很有趣,而且作为一款模拟非养成游戏,这是我第一次在模拟人生之外的游戏里体验到模拟游戏也可以这样有人情味和成就感。虽然现在还有很多细节可以改善地更加人性化,但是也已经很值得一玩。


另外这游戏也很有实用价值,比如让人对家里的家具的内部结构加深一点点了解,万一坏了说不定就能自己修了呢……多棒啊……






本测评原载于奶牛关,感谢来自奶牛关野蔷薇的key,文章内容根据的情况进行了调整。原文请见:https://cowlevel.net/game/House_Flipper/review/3206862



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