QuiVr-被时代限制的遗憾之作

《QuiVr》是Blueteak工作室2016年开始测试的一款射箭塔防类游戏,在游戏中,玩家需要在城堡中使用弓箭抵御一波波怪物的进攻。经过一年半的测试后,开发商在今年6月18日发行了游戏的正式版本。优秀的交互设计思想要说做好VR游戏,那制作者需要考虑的一个重点就是如何增加玩家的...

《QuiVr》是Blueteak工作室2016年开始测试的一款射箭塔防类游戏,在游戏中,玩家需要在城堡中使用弓箭抵御一波波怪物的进攻。经过一年半的测试后,开发商在今年6月18日发行了游戏的正式版本。


优秀的交互设计思想

要说做好VR游戏,那制作者需要考虑的一个重点就是如何增加玩家的参与度、沉浸感。如果仅仅是做出一个让玩家扮演防御塔的塔防VR游戏是无趣的,Blueteak别出心裁地设计了增加玩家游戏性的两个新设定。


第一,玩家在游戏中射箭时需要有从背后拿出箭、上弦、射击三个动作,每一个动作都有对应的画面、音效、震动的反馈,让玩家有一种自己真正在射击的感觉。游戏有着相当真实的物理引擎,弓箭在游戏中存在受重力影响的情况。不同于平常的射击游戏,《QuiVr》在射击的时候是没有十字准心的,玩家需要依靠自己的感觉来射击。刚刚开始游玩的玩家可以通过在拉满弓的情况下轻易找到瞄准点,进而熟悉游戏的瞄准方法。对于一个没有准心的射击游戏来说,射击精度是极为重要的,不够精准的射击会大大降低玩家的体验感,这一点《QuiVr》做的很好,游戏中的弓箭射击有着足够精确的反馈。



第二,VR游戏需要的是玩家全身的参与。让玩家站在原地傻傻地机械地射击在短时间内不会起反作用,但长时间游玩后玩家会慢慢失去新鲜感,最终腻味地退出游戏。如何让玩家的腿动起来呢?《QuiVr》设计了一个足够大的地图,并把防守点设立在地图的各个区域。玩家需要不断调整自己的位置来射击怪物,保护自己的大门不受攻击。

VR游戏不火爆的原因一部分是因为游戏的数量、质量,另一部分就是因为玩家的现实空间了。即使游戏拥有足够广阔的地图让玩家移动,玩家也会被自己家中不够大的空间所限制。

《QuiVr》很聪明地在游戏中增加了传送门的设定,玩家在射击圆圈后可以移动至传送门的位置,十分的方便快捷。在游戏的中后期,四面八方都涌来怪物,玩家就需要脚下挪移。手中射箭,同时在各个传送门之间穿梭,抵御不同方向的敌人。这种让玩家手脚并用伴随着大地图自由移动的设定大大地增强了玩家的爽快感。


被时代限制的遗憾之作

诞生在2016年的《QuiVr》也被限制在了2016年。

在游戏早期时所采用的设定、素材是中小型工作室在游戏的后期打磨中很难推翻重做的。在VR元年的2016年,开发者们还没有足够成熟和完善的游戏开发想法,《QuiVr》就是一个典型的例子。一方面《QuiVr》有着足够的游戏沉浸感和游戏体验,另一方面《QuiVr》的游戏画面、游戏内容在如今看来是不够的。VR游戏的画面是评判一个VR游戏优劣很重要的一个方面,很可惜,《QuiVr》的画面只能用勉强能看来形容。同时虽然Blueteak在游戏的测试中陆续加入了技能、怪物种类等设定,游戏的内容还是略显匮乏和单调。仅仅是让玩家不断射击是不够的,很可惜,《QuiVr》只能让玩家做到射爆这一点。

游戏的小瑕疵也有很多。游戏有着僵硬刺耳的音效,让玩家有种糟心的听感。游戏虽然提供了多人游玩的方案,但是由于网络和服务器的原因,联机的体验感并不好。同时,游戏忽略了单人游玩的体验,《QuiVr》并没有调整好单人模式的难度,如果玩家一个人游玩,数量过多的怪物会让玩家体验感极差。

《QuiVr》最需要改变的一点还在于多人游玩时的交流问题,游戏并没有提供联机模式下玩家交流的功能。玩家不可以在联机时和队友交流,这真的是游戏的一大败点。


总的来说,《QuiVr》是一款被时代限制的遗憾之作。放在VR元年,《QuiVr》的确是一款值得称赞的精品之作,可是在如今看来,它还不够优秀。


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