撞车嘉年华-《Wreckfest》时速百迈的碰碰车?四年内测后实际发售的成品如何?

经过一天的游玩下来,我发现自己并没有找到《Wreckfest》的游戏定位。从游戏的介绍和宣传视频图片里我们可以看到,制作组想把《Wreckfest》做成一款与一般竞速赛车游戏不同的作品,让“碰撞”成为游戏的主题。实际上游戏的物理碰撞效果做得确实非常真实且复杂,车辆的初始造型...

经过一天的游玩下来,我发现自己并没有找到《Wreckfest》的游戏定位。从游戏的介绍和宣传视频图片里我们可以看到,制作组想把《Wreckfest》做成一款与一般竞速赛车游戏不同的作品,让“碰撞”成为游戏的主题。实际上游戏的物理碰撞效果做得确实非常真实且复杂,车辆的初始造型甚至就是经过轻微撞击变形的样子,比赛中各个部件的损坏对车辆的影响无论是外观还是手感也都是明显的。


在非常真实的撞击和损毁中寻求快感是这个游戏的宣传重心。但这个互相撞击的“游戏侧重点”在游戏中体现的并不多。游戏的大多数赛事依旧是传统的竞速赛。为了争夺第一,玩家需要做的反而是尽量避免与其它车辆冲突,但单人生涯模式里很多竞速赛的额外挑战是撞翻其它车辆,我既然跑到第一了我还撞谁去?何况这游戏想要撞翻其它车辆自己还留在赛道上安安稳稳的跑下去实在是很难,这就造成了一个游戏体验的冲突。


一个赛车游戏,必然要谈一谈操作手感的问题,目前只试过键盘,感觉操作比较硬核向,对于喜欢玩《NFS》这类体验速度与激情的游戏的玩家来说也许不是很友好。没有一键漂移,需要手动换挡,赛前需要细微调整赛车的结构以与赛道契合,而且赛车的速度太快的话入弯很容易失去控制,提前减速入弯加速出弯练习非常必要。那既然我是来玩碰碰车爽翻天的,干嘛要体验这么硬核的操作?


再来说一说联机,这游戏目前的多人游戏里,我还没有一次延迟在300ping以下的,每次进入赛场,全场的车子包括我自己的都在疯狂闪现,各种超现实的碰撞层出不穷,我还没跑完半圈基本上已经是个残废了。更神奇的是,每当我撞到墙壁,我的车子都会先穿过墙飞出去,然后再反向闪现被甩回来,然后支离破碎,然后撞到其它墙,继续穿墙、闪现、飞来飞去、变成废铁。就这个辣鸡服务器,还竞个屁的速,能活着完成比赛我就感谢上苍了。(第一次开车开到哭泣)


再侃一些杂七杂八

游戏有中文没错,但是基本机翻,有的文本直接没有翻译,还有的文字残缺,以?代替,然后很多句子就读不通了,幸好我也不需要从文字里了解什么比较重要的消息。(我的名字叫 ?战圣?)

游戏连个新手教程都没有,一上来我连按键是什么都不知道,以为有漂移键,滚了半天键盘。没挂挡没法起步,还以为bug了,车子咋不动。

各种蜜汁bug,游戏开始,车子刷新在一堆桶子里,喵喵喵?

赛车开出赛道不会强制拽回,需要手动重置,不重制实际上也可以继续开,但就算你再开回赛道也算是在赛道外状态,赛程进度还保留在你出赛道的地方,于是我不小心飘出去又赶紧开回来明明还是第一你却说我已经最后了?

重置后速度直接从0开始,就不能留条活路给个稍慢的初速度吗,只要重置了基本上就从第一直接落到七八名之后,所以飞出赛道请直接重开游戏。

车辆很少,各类改装也是不明所以,而且购买改装部件都不可以先预览的,我不想琢磨怎么变强,我只想帅,咋整?全买了一个个试?


教你如何快速赚钱,创建一个本地的碰碰车比赛,加入23个割草车机器人,然后自己开着跑车上去四处碾压,一局两分钟,经验、钱、快感,都有了,还玩什么竞速,还打什么多人。


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