毁灭战士4-杀光恶魔?对不起,你才是真正的恶魔

1993年,那是一个距离现在有些久远的日子。那个年代,科技跟现在相比差距甚远,在当时能够拥有一台属于自己的个人电脑,可以说是一种奢望。所以,当时的电脑游戏并不像如今这般风靡全球。可是,就在这样的大环境下,一款名为DOOM的FPS,也就是第一人称射击游戏在那一年发行,...

1993年,那是一个距离现在有些久远的日子。那个年代,科技跟现在相比差距甚远,在当时能够拥有一台属于自己的个人电脑,可以说是一种奢望。所以,当时的电脑游戏并不像如今这般风靡全球。可是,就在这样的大环境下,一款名为DOOM的FPS,也就是第一人称射击游戏在那一年发行,并迅速在两年内获得了超过一千万次的下载量,堪称神迹。这款中文译名为毁灭战士的游戏,也因此成为了电子游戏历史中一座明亮的丰碑。

毁灭战士4游戏评测20180629001时光荏苒,23年过去,制作了最初一代毁灭战士的ID工作室,终于用最好的游戏技术,在2016年打造了一款属于次时代的游戏。这款游戏,可以说还原了初代毁灭战士的精髓,因此并没有改用其他的名字,而是简单粗暴地使用了四个字母——DOOM。当然了,由于这算是ID工作室所制作的第四代毁灭战士,因此,中文译名也称为毁灭战士4。然而,始终还是DOOM的翻译,最得我心。


23年前,菊花还是一种花,土豪还是贬义词,23年后,许多东西都变了,包括FPS。这些年,游戏行业急速发展,各类FPS游戏层出不穷,有使命召唤这样(曾经)主打剧情上演大片套路的游戏,也有战地这种主打多人场面的战争类游戏,更有彩虹六号这种强调团队配合与近距离CQB的战术游戏。在这样的背景下,新DOOM发售。2016年,在游戏界的“奥斯卡”TGA年度颁奖盛典上,DOOM得到了年度最佳游戏的提名,虽然最终与年度游戏失之交臂,可是仍然将2016年TGA最佳动作游戏,2016年TGA最佳游戏配乐两个大奖收入囊中,成为那一年的大赢家。简单说,DOOM,王者归来。

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让我们先了解最核心的一个问题,这一代DOOM好玩么?对于大部分不晕3D的玩家来说,DOOM毫无疑问非常好玩。它是一款真正能够让人从头嗨到尾、血脉偾张的游戏。故事的开始,你在火星的某个研究基地醒过来,发现火星上遍布恶魔,活着的人类只剩下你一个。于是,你非常开心地拿起霰弹枪,开始了自己的杀戮之旅。

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本作并没有采用孤岛危机3、使命召唤等游戏中常见的喘两口气,回两口血的设计。想要治疗,只有两种方案,第一,在地图上找血包。第二,打死怪物,掉落子弹和补给。说到子弹,在DOOM里没有换弹匣一说,扛上一把枪,对着四面八方来的怪物一直射就是了。仿佛知道我们打枪得不过瘾,ID工作室还增添了一个名为近战处决的设计。只要我们打残怪物,就可以冲到它面前,近距离地用双手捏爆它的脑袋。更贴心的是,为了让我们更能体会到力量的美感,ID工作室还为我们的每一次近战处决设计了动作的特写,从不同的角度处决怪物,人物也能触发多种多样的处决动画,用拳头锤爆,用脚踩碎。张牙舞爪的怪物,在霸道的主角面前,犹如纸一般,被碾成各种碎块,伴随着血液和内脏的溅出,我们的肾上腺素也急剧上升。而为了鼓励我们用这种最男人的方式来解决战斗,游戏伊始就告诉我们,如果用枪械射死怪物,怪物并不一定会掉落补给。但是如果我们用近战处决,必定掉落补给。这样的设计,传达了ID工作室的提示:别怂,近战处决才是唯一的出路。


现在的不少FPS游戏在单人模式下,常常会给我们配上一些行动起来莫名其妙的弱智AI队友,让我们有需要时呼叫AI来完成任务。对不起,在DOOM里,除了几个磨磨唧唧推进剧情的AI影像之外,根本见不到活人,你自己就是所有的战斗力,你自己就是一支军队。除了不太智能的AI之外,诸如合金装备5、耻辱2等动作游戏,还提供了一个潜行通关的选项。放下屠刀,立地成佛,在不杀人的情况下通关,往往能获取更高级别的成就。而在DOOM里,每当我们去到一个战斗区域,触发了战斗,地区就会封锁。怪物可能从北面、南面、西面、东面甚至凭空出现,整个区域没有一个安全的位置,潜行?根本不可能。战斗一旦开启,整个区域就成为一个修罗场,怪物与我们不死不休。

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而DOOM中的怪物,有各种不同的种类,从小兵到BOSS,都具备不同距离、不同伤害的攻击模式,这就要求我们必须在整个区域内不断的来回游走,利用走位和地形规避不同敌人的攻击,然后合理利用手中的所有武器来打击敌人。尤其是最高难度,敌人的攻击异常凶猛,稍不注意,就有可能命丧当场。要想成为那个在战场上活下来的人,必须开动脑子,规划好自己的站位,运用好手中的武器并且具备足够快的反应能力。也就说,这不是一款无脑突突突的游戏,而是一款有脑突突突的游戏。


DOOM里的武器,一只手可数不过来,霰弹枪、巨型电锯、步枪、电浆步枪还有BFG,每种武器都可以装备升级配件,用以提升火力或者应对不同情况的困难战斗。再加上ID工作室为主角赋予超越寻常FPS游戏的移动速度以及变态的二段跳,到游戏的末期,主角简直就是一个高速移动的军火库,一个人扛着一堆枪械横扫火星,把所有的输出倾泻到怪物的头上。迅捷的动作带来的是其他FPS游戏所无法相提并论的爽快感,但是也带来了强烈的视角晃动,也就是说,如果哪位朋友有着严重的3D眩晕,那么我就不建议您亲自上手尝试了,视频通关就好。

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至于剧情,很多人认为DOOM这种强调突突突的游戏根本没必要突出剧情。于是,ID工作室采用了一种当下比较流行的做法,将剧情和背景放在与AI的对话还有部分机器设备中,这样一来,想详细了解剧情的朋友可以兴致勃勃读下去。对剧情不感冒,只想扣动手中扳机的人也可以跳过,不至于出现卡节奏的困扰。


画面上,由于全程都在打怪,尸体横飞,场景自然跟漂亮搭不上边,但是火星上的远景以及基地内的光影效果,仍旧是令人满意的。再加上这款游戏是神优化,即便是不高的配置,也可以实现高特效60帧的流畅体验。


最后,别忘了,在文章开头,我就提到了DOOM斩获2016年最佳游戏配乐。这个奖项可谓是实至名归。不同于其他游戏的悠扬宁静,DOOM采用了许多重金属的电子乐,用来渲染那种在层层包围中杀怪的壮烈感。那种鼓点密集,节奏紧凑的配乐,可以直接唤醒我们心中名为“杀戮”的恶魔。


总结一下,DOOM并不是一款完美的游戏,虽然它有着刺激爽快的战斗手感,激情澎湃的金属乐,但是在游戏的深度和细节方面就没有太多的可圈可点之处了。所以,这并不是一款适合大部分人的游戏。不过如果你喜欢FPS游戏,如果你心中有着“真男人从来不回头看爆炸”的血性,如果你想发泄心中的不满,DOOM必定是那个最好的选择。

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杀光恶魔?对不起,你才是真正的恶魔。


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