欧陆风云4-历史沧桑,风云变幻。指引你的国家奋勇前行!

1.总概:在经历了诡计与阴谋横生的中世纪后,你终于带领着你光辉且荣耀的家族跨越了[十字军之王]的时代!时光流转,在这个纷乱与进步的新[欧陆风云]时代里,你发现维持一个团结的家族愈来愈艰难;同时,随着文艺复兴的来临和宗教改革的兴起,传统的统治形式已不能适应诡秘...

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1. 总概:在经历了诡计与阴谋横生的中世纪后,你终于带领着你光辉且荣耀的家族跨越了[十字军之王]的时代!时光流转,在这个纷乱与进步的新[欧陆风云]时代里,你发现维持一个团结的家族愈来愈艰难;同时,随着文艺复兴的来临和宗教改革的兴起,传统的统治形式已不能适应诡秘的国际局势:新兴的民族国家,创造性的殖民政府,甚至是来自东方的神秘力量…在这个充满变数的世界里,创造属于你的,光辉灿烂的历史篇章吧!2.游戏特色:①不同寻常的游戏理念:作为一款与[文明系列]径庭的硬核历史向策略游戏,[欧陆风云]将整个史实世界以一幅世界全图的方式展示在玩家的面前。每一座城市,每一片山川,每一条河流…都能清晰地展现在地图上,而玩家,则将在这片土地上大展拳脚:小则专心治国理政,苦心孤诣创造盛世;大则纵横四海,称皇称帝铸就霸权!②丰富多元的游戏内容:在这款相对硬核的游戏中,要考虑的地方多种多样:面向国内,玩家要考虑阶级矛盾,国库收支,反对势力叛乱...放眼国际,玩家则要纵横阖闾,远交近攻,甚至是扶持国外乱党...每一项内容都纷繁复杂又充满乐趣。仅以国库收支举例,其中就包含了人口税收,生产,商业贸易,进口关税,附庸国进贡和殖民地抽税等等。只有考虑到方方面面,兼顾内政外交,才能使政治清明,国库充实,兵强马壮;进而发兵海外,北战南征,使四海咸服也。正所谓:与天斗,与地斗,与人斗,其乐无穷!③ 紧密联系的世界与无处不在的蝴蝶效应:告别了割据分治的中世纪时代,随着新大陆的发现与印度航线的扩张,世界愈来愈联合成一个整体。只要有心,玩家可以了解到已知世界的任何信息,从而做出更准确的判断,并指引国家的发展方向。要小心!这些信息并不是玩家独有的,ai国家也会根据形势互相联合,甚至反制玩家!所以,谨慎地做出自己的决定。就先写这多吧,之后有时间就更。
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瑞典蠢驴!你出dlc的恶名从爱尔兰到契丹无人不知无人不晓!([欧陆风云4]评测②)这次带来了[欧陆风云4]的更新,希望大家喜欢(´-ω-`)
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④充满历史气息的事件系统:所谓的事件系统也可以称之为事件杀,
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指的是在所选国家、所处时代、发展的程度、以及国际的局势在满足一定条件时,系统会弹窗出一个史实或随机事件(住手!训练有素的医生!放过我大儿子!还有二狗子!从马上下来!不要去打猎了!)
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。这些事件包含多种多样的内容:有告知随着科技发展或气候变化导致物价变动的;有根据时代的到来为特定国家授予历史伟人的;甚至有依据史实使特定国家继承大片土地的…其中最知名的莫过于波兰立陶宛联合与勃艮第裂颅事件:在波立联合事件中,作为国家命运的统帅者,你既可以选择与邻国携手共进,变身玻璃夫妇,最终合二为一(玻璃:毛子你感动吗?毛子:不敢动不敢动);也可以拒绝联合,避免选王制,自己闷声发大财
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。而在勃艮第事变中,随着战事对勃艮第愈发不利
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,勃艮第公大胆查理便愈可能被人砍裂脑袋(真•送人头)。可惜查理无男继承人,又由于法理的继承和联姻的陪嫁,勃艮第遗产只能为法兰西国王和蛤布斯苟王朝继承。自此,勃艮第一分为二,吃干抹尽,曾在历史上敢和法王叫板的勃艮第势力最终退出了历史舞台
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。这些形形色色的事件无疑提高了游戏性与代入感,也令人不禁感叹:真实的历史变幻又怎会较舞台而失戏剧性呢?(莓良心!勃艮第叕叕裂颅啦!)
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⑤万恶之源的点数系统:在这款游戏中,统治并不是只依靠金钱或军队就能做到,如果想要高效地驾驭国家,就不能不提到点数系统。游戏中,毋论是提升科技,还是提升每一地区的发展度,亦或是为新扩张的领土增添合法性,都需要点数的支撑(因此这款游戏也叫[点数风云4])。点数的来源,则主要依靠君主各项能力的数值(三蛋神君爱你哦)
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和在不同专业聘请不同顾问的加成。越优秀的顾问每月增加的点数越多,同时工资开支也会越大,因此,根据国家的收支,量力而行吧!
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(对唔住,有钱是真的可以为所欲为.jpg)当然,游戏中还有许多种提高点数的方式(比如说调戏阶层
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或抱强权爸爸的大腿)
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。⑥东方朝贡系统和中原王朝天命系统:在dlc大魔王p社的新dlc(惯例的19.9刀)[承天而治](又称[关于p社终于发现了自己的精神祖国在中国这件事])中,游戏新增了朝贡系统
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和天命系统,大大增强了东方国家的游戏性和东方政局的变数。所谓朝贡系统,即模仿史实中的天朝朝(养)贡(狗)体系:朝贡国对宗主国表示驯顺,按时缴纳岁贡(做狗);宗主国对朝贡国表示爱护,为其提供武力保护(收狗)。在游戏中,大明日常会将周边一票国家收为朝贡国,或是对不愿归顺的国家发动朝贡战争。在大明实现近代化后,甚至会不远万里拳打北露,脚踢南蛮;东征日本,西伐大食(毒瘤化实现)[大明收狗4]的别称也从此时开始流传(吔屎啦!食我神明天征啦!)
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天命系统是与朝贡系统相伴相生的独特系统,是只有天朝皇帝才具有的天命点数和天朝改革系统,与欧洲的神罗体系遥向呼应,有所相似又不尽相同。在给天朝皇帝带来有益影响的同时也带来了巨大风险,给了除大明外的东方国家翻盘的机会(只要触发[没有防备的游牧边疆]基本就稳了),也使东方的天命争夺更加风云动荡。(新dlc[游牧崛起]预订)这次的更新就到这里,日后会继续带来更多内容,感谢大家阅读!
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