屋顶乱斗-穹顶之巅,剑下生,剑下死

在座的80后、90后玩家中不少人可能都玩过一款FC游戏——《功夫》,极其简单的画面与并不算顺畅的战斗体验,其从严格意义上讲算不上真正格斗游戏,然而却为后来的几乎所有的格斗游戏做出了雏形,同样引领了那个红白机红遍世界的时代。有一些格斗游戏,诸如《KOF》《街头霸王》...


在座的 80 后、90 后玩家中不少人可能都玩过一款 FC 游戏——《功夫》,极其简单的画面与并不算顺畅的战斗体验,其从严格意义上讲算不上真正格斗游戏,然而却为后来的几乎所有的格斗游戏做出了雏形,同样引领了那个红白机红遍世界的时代。

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有一些格斗游戏,诸如《KOF》《街头霸王》等,从当年的像素低下画面简单,到现在的日益完善与时俱进,这种变化我们有目共睹,并且乐在其中。

而贱贱今天带来的这款格斗游戏——《Roof Rage》,则依旧选择了像素复古风,在不需要对画面投入超多的精力后,让开发商可以有余力去完善游戏玩法与其他内容,这对独立制作人来说可以说是比较聪明的选择与妥协了。

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游戏中目前有 8 位角色可供我们选择,每个角色的武器技能都大相径庭,诸如用武士刀的 Jin 攻击迅捷,特殊技能则可以释放拔刀技能;Hoon 则是依靠自己拳脚战斗的跆拳道高手,特殊技能可以放出气功弹;最值得一提的应该是游戏中加入了《这个杀手不太冷》中的经典角色里昂,在游戏中里昂可以用他的手枪或者狙击枪以及弹簧刀进行战斗。

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游戏中加入了一个嘲讽的动作,比如里昂会把电影中的第三主角——那盆花拿出来浇水,Jin 则会擦拭他的刀。

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游戏中存在多张地图可供选择,因为技能的不同,所以不同角色在其适合的地图中会有一定的优势,

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角色移动速度比较快,即使悬崖之类的地形只要蹭到墙连点跳跃就可以帅气的上去,游戏画面的表现力也不错,如图中被砍飞的角色飙出一团鲜血(这俩被砍飞的都是我…AI 分 9 个级别,这 5 级的 AI 就胜负 55 开,还是蛮强的!)

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在双方角色都剩最后一条命时,整个游戏场景会变为黑白,给了玩家一种胜负即将分晓,迫在眉睫的感觉(对了,这场我也输了…)

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OK,接下来做个简单的总结:

画面: 复古像素风配以游戏中的城市、山顶、城楼、平台等不同地图,有种游离于现实与古代之间的感觉,夕阳下的山巅决战真的是很有 feel!
游戏的一些细节做的也不错,比如在某个城市地图中,我的角色死亡后在大楼内的房间里复活,左右走动出不去还以为是遇到了 BUG,结果随手一点攻击,直接从窗户冲了出去,这种像素画风的游戏居然给了我一种看电影的感觉。

音乐: 背景音乐还不错,节奏比较快,跟游戏节奏很搭。之前的一篇 分享里曾与大家讨论过游戏的打击感基本是由音效、动作、物理反馈所展现出来的,而这款游戏的音效则还算不错,那种攻击到敌人‘噗哧’的夸张音效和游戏的风格非常融洽。

玩法: 其实我一开始以为这是一款横版过关游戏,进入游戏后才发现这是一款格斗游戏,游戏中存在得分、时间和常规模式等,不过其实差别不是很大,都是刀下分高低嘛!

操控: 游戏中角色的操控还是很流畅的,只是因为攻击范围以及角色的高机动性,导致经常会出现两人在天空乱飞而碰不到对方的尴尬场景,这就需要玩家去通过慢慢体验而逐渐掌握了。
游戏中通过方向键与攻击键、特殊攻击键组合会放出特殊技能,诸如里昂的狙击枪就是前+特殊攻击,有没有让大家回忆起那些玩《KOF》搓连招的日子?只是因为游戏节奏比较快,所以技能也没有像→↓→↑+A 这么复杂就是了。

剧情: 目前的剧情仅存在于选择角色时的介绍中,角色与角色之间的背景也基本无法串联起来,如果这款游戏某天火起来的话,我希望开发者能随手完善下剧情故事,毕竟天台激斗的题材还是有故事可写的。不过对于格斗游戏而言即使剧情是 0 也不算是丢人的事情,所以这个评分大家看看就好。

作为一款格斗游戏,PvP 才是其魅力所在,而目前由于游戏刚刚发售,所以会存在匹配困难的问题,感兴趣的玩家可以向朋友多多推荐哦~

本文首发于BABAGame


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