夜勤人-轻小说,轻rougelike,轻经营

,用爱发电!前言11bit。这可不是什么名不见经传的小工作室,从我的战争到东北朋克,该工作室在人性和游戏性上的挖掘从未停止过。在获得发展大好下,还做起了发型,这次和digitalsun联手的夜勤人,可谓是万众瞩目了。优点经营和地牢的完美结合恰到好处的剧本长度细腻动人的艺...

,用爱发电!

前言

11 bit。这可不是什么名不见经传的小工作室,从我的战争到东北朋克,该工作室在人性和游戏性上的挖掘从未停止过。在获得发展大好下,还做起了发型,这次和digital sun联手的夜勤人,可谓是万众瞩目了。

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优点

经营和地牢的完美结合

恰到好处的剧本长度

细腻动人的艺术风格

各处人性化操作细节

精炼简洁的发展树

精心铺垫的微剧情

已经很努力的汉化

高帧率像素画面

缺点

音乐不够丰富

借鉴太过明显

推荐人群

Rougelike后继有人。强烈推荐,精品独立。

想和的时候可以和,想打的时候可以打。

借用老蒋的这句话

本作最抢眼的部分莫过于地牢和经营的结合。说实话,这应该是集合了许多轻小说之向往而得出的制作。在繁闹的地牢门口,默默无闻的男主,经营着惬意的生意,在不经意间打败了怪物,成为英雄的戏码,虽然十分俗套,但也是许多读者所向往。让人不禁遐想制作人到底是补了多少死宅漫。玩家可以在地牢中厮杀,获得战利品之后不用再想着亏本卖给商人而头疼差价。自己做老板,没有中间商。而经营店铺的过程也是经过了仔细的打磨。活生生的NPC来来往往,和颜悦色,失望而归。在一次次的对合理市场价格中,还能体会到中国特色色会主义所主张的市场调控,实在是优秀的无以复加。除此之外,地牢的效果也做得不错,虽然加载缓慢、借鉴以撒过于明显,但总体而言,对玩家的答卷是满意的。有丰富的地形,有多样的怪物,还能让玩家根据怪物不同去刷所针对的战利品。也增加了泉水、遗物室等多样化房间。玩家更可以在冒险者遗物的字里行间找到属于rougelike独有的哲学三问。从铺垫的角度,也完满了夜勤人的美感。

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画面

当前的像素游戏,其实已经逐渐模糊了,像素与高精度之间的界限,夜勤人中的像素动画帧率十分的高,并且,在颗粒度上也做了相当好的平滑,首页的起泡动画分明就是炫技的过程,在此在此时像素已经成为了一种艺术传达的重要载体,而不是像过去,作为对品质的妥协。值得啧啧称赞的是游戏的艺术风格,清新靓丽,在颜色的调配上让人眼前一亮。白天时候的小镇有如雾霾驱散后的北京那般净亮,地牢又凸显了坚固而单调,让游戏环境有着鲜明对比。尤其是在小镇里穿越稻草的时候,可以感觉得异常的流畅和强烈的视觉传达效果。相对的,夜晚的配色要是再提亮些许就好了。

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剧情

作为独立游戏,更作为像素游戏,再简单的游戏体制上能点缀于故事剧情,那就像是金字塔上的方尖,蛋糕上的草莓。夜青人在最开始就一简单的叙事手法既过场独白和音乐向大家展示了游戏世界的本源以及如今的历程,那游戏好玩,并且更值得去玩,在叙事的过程中也直达了本故事终点本故事的第五扇门将会是玩家的最终落脚处,如此坦诚的表达,会让玩家不至于有太多压力,毕竟地牢类的游戏会有很多刷刷刷或者是无尽关卡类的内容,这让玩家的游玩感得以放松,不会觉得自己拿起来一款重量级的探险游戏,作为一名程序员,更能体会到这样轻量级应用带来的亲切感。

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音乐

相比于点缀的剧情,音乐则是独立游戏,以及像素游戏,更不可或缺的元素,如果说玩法是骨骼剧情是华丽的外衣,而音乐则是让独立游戏鲜活起来的肉体。毕竟独立游戏在CG和叙事方面没有太多的话语权,只能尽量去增加一些念白,而更多的情感渲染咋浇油了,音乐给出,音乐就更像是一个剧情的指挥家,填充细节知引玩家行进的方向,夜情人的音乐,听起来会有些像死亡细胞一样的悠扬。但是相比起来节拍会更加的缓慢,偶尔的情深更加拖长了音乐的节奏毕竟主角只是一个商店的主人,而不是像死亡细胞那样,具有神秘身份又能打得不行的。主角在游戏界面中佝偻的身形反应了虽然年轻,但是由于货物不得不弯腰的肉体,蹒跚笨拙的扫把反映了主角在生活与冒险之间的挣扎,而不是像死亡细胞那样肆意的厮杀。美中不足的是音乐其实没有太耐听,并且数量不多。

玩法

可以看到本作还是汲取了很多游戏的优点,比如以撒的房间设计以及死亡效果,一些UI设计会有一些kingdom的影子。作为一款地宫类的游戏夜,情人属于自己的比较重要的风格,只是他的背包做的十分精致,无论是手感还是悦动的光标让搬家更激发收集和培养的欲望,毕竟在其他旗帜鲜明的洛克耐克和地宫游戏中嗯,背包系统都是一键的,无论是刚才提到的每款游戏或者是小众的耐玩的暴走骑士或者是国人生产的失落城堡都鲜有如此精致,复杂的背包系统毕竟更强调的是在不断的死亡中获取新的内容,不过背包系统这些值得人们去继承或者保留东西,只能变成累赘。除此之外,哟西过程中还可以逐渐的升级小镇、商店、装饰和许多细节,让人有充盈的经营类游戏感觉。如果感觉到厌倦,只想快意恩仇,还可以通过多种方法快速出售获得快钱或通过直接购买材料完成打造。

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总结

基本如此,夜勤人是一个考究了玩家所想、传达了自己所想和展现了像素之美的优秀游戏,是11 bit的一笔成功投资。


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