纪元1800-远不止工业革命那么简单

,用爱发电前言十九世纪,这是曾一度是人类发展最快的时期。以英美为首的大国开始了轰轰烈烈的工业革命,国家生产力在短时间内飞速发展,带动了世界经济体的成型,同时也使自然科学走上了世界舞台,逐渐引领人类的发展。文化精神上,十九世纪也是个跟文艺复兴不相伯仲的重要时...

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前言

十九世纪,这是曾一度是人类发展最快的时期。以英美为首的大国开始了轰轰烈烈的工业革命,国家生产力在短时间内飞速发展,带动了世界经济体的成型,同时也使自然科学走上了世界舞台,逐渐引领人类的发展。

文化精神上,十九世纪也是个跟文艺复兴不相伯仲的重要时期。浪漫主义和现实主义逐渐取代了古典主义,无数流芳百世的小说家、画家、思想家在这个时代如雨后春笋般冒出。

正如英国作家查尔斯.狄更斯在《双城记》中的那句名言:这是一个最好的时代,这是一个最坏的时代。

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一个黄金般的时代

经营模拟游戏《纪元1800》会带领玩家梦回那个传奇的时代,体验人类历史上前所未有的巨大变迁。

攘外需先安内

《纪元1800》作为一款拟真类型的模拟经营游戏,可以说在每个方面都做到了尽可能还原现实中多元化的情形,鼓励玩家同时思考复数的发展策略,如同一个真正的领导人和决策者,需要小心地做出自己的每一步行动。

和大多数模拟经营游戏类似,《纪元1800》采用了此类游戏常见的策略,将玩家游玩的主要乐趣集中在一步一步看着自己的城市走向繁荣的过程。因此,本作的难度并不算高,只要没有多次的严重决策失误,一般都是不会崩盘的,毕竟看着自己辛辛苦苦一砖一瓦搭建起来的家园毁于一旦可是带不来什么游戏乐趣的(抖M玩家除外)。

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建造一个和谐美好的城市就是你的目标

《纪元1800》的一周目游戏流程主要分为两个部分——内部发展和外部探索。

游戏一开始时,玩家只拥有一片殖民地岛屿(说是岛屿,其实大小已经可以算是小型大陆了),这里就是一切的开始。

万丈高楼平地起,玩家需要在岛屿上收集各种各样的资源,并以此建成各种功能性建筑,规划建筑与建筑之间的交通,通过生产满足人们的物质和精神需求,而人民也会用辛勤的劳动来回报你,把城市建设得更美好。

说起来简单做起来难,事实上,《纪元1800》中光是游戏前期的城市自我建设就足以令新玩家有些懵逼了。由于不完善的新手教程,初上手《纪元1800》的玩家需要经过很长一段时间的摸索才能摸清游戏的玩法。

游戏初期,玩家只拥有相当有限的资源,让你运作起一个简单的村落。由农耕社会起步,随着温饱的满足,人们会有越来越多的要求,玩家要做的就是指挥这些人民,为了理想中更美好的未来而劳动。捕鱼、建房、铺路、酿造……随着时代的进步,玩家能得到的不仅是越来越大的民众聚集区,还有各种各样改变人民生活水平的重大科技。

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完成人民给你的任务吧

与大部分模拟经营类游戏不同的是,游戏内诸如木材、矿产之类的基本资源是无法产生直接收益的,甚至建造和维护原木场、锯木厂和矿场等建筑本就是一笔不小的开支。想要把这些资源转化为利益还需要经过采集、加工、市场等环节,比如想要把土豆等粮食变成美酒,你就至少需要经营一片农田和一个酿酒厂。而玩家获取直接金钱利益的方式只有收税,因此在经济链成型之前,你很有可能发现自己每天都在亏损。虽然顶着亏损的压力玩游戏确实有些让人郁闷,但在经济体系逐渐成型,收益由负转正时,获得的成就感也远非大多数模拟经营游戏可比的——不只是城市本身,让这个城市活起来的经济活力也是你亲手创造的。

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所有建筑都有维护成本

城市光有经济和物资可不够,教育、安全、卫生等方方面面也需要玩家仔细考量。这也充分考验了玩家的城市规划能力。比如鱼是相当经济实惠的食物来源,而渔港肯定要修在海边,可如果你的住民区太过远离渔市,他们就不会有在这里消费的欲望,但同时,渔市、猪场等建筑又有可能会引发卫生问题。这只是一个简单的例子,游戏中需要玩家考量的可不止这些,满足各个阶层教育所需的学校,预防造成大火灾的消防局,满足人们物质和精神需求的教堂、酒馆、博物馆等建筑……如果觉得这些东西太过繁杂,看看你自己所生活的城市,可能还不止这么多东西。《纪元1800》确实做到了尽可能拟真的还原那个年代的城市建造。

“以人为本”一直是西方文艺思想的核心,在《纪元1800》中也不例外。玩家与其说是建造城市,不如说是在建造人民的家园。人民都是有需求的,满足他们的需求可以让他们更加热爱生活,有着更高的工作动力,有着更高的消费欲望,让城市的发展运作更加快速。你可以提高人民的工作量来获得更高的收益,但人民的快乐值也会随着工作的增多而减少。当工作过于繁重时,会有游行抗议、大罢工甚至是暴动,让整座城市的生产陷入停滞,乃至有可能引发极大的安全事故,因此如何把握这种平衡是每一个玩家都需要考虑的事情。

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生产率和幸福度是一个重要的平衡指标

人民之间也有着相当难以调和的矛盾,有时玩家必须做出选择,来满足某一方的利益。游戏中最尖锐的矛盾莫过于资本家和工人阶级的矛盾,这两方三天两头就会闹事出来,作为决策者,你必须要有所牺牲,有所退让。比如如果你急缺资金,你甚至可以向资本家们出售整座城市的股份,以牺牲未来收益的方式来度过危机。正如大部分游戏所崇尚的选择性游戏性——玩家必须面临艰难的选择,并承担自己的选择所带来的后果。只不过《纪元1800》将这种选择变得更加艰难和令人纠结。

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游行示威的民众

发展的道路也同样无法十全十美,工业时代的到来虽然极大地增强了城市的生产力,但却也不可避免地带来了环境污染问题。随着钢铁业的诞生,玩家能解锁越来越多的科技,当你能建造大型海船之时,你就可以开始考虑扩张了。扩张的好处是非常明显的,你不仅有了更多的土地来做更多的事情,也可以获得更多的物资来源继续加速发展。跨岛屿发展也能让玩家收获更加多元化的物资,比如有的岛屿不适合种植棉花,那你就可以选择在另一个岛屿种植,以获得更高的棉花产量。

内部的建设需要玩家考虑到各种细节,如果你某方面做得不对,时刻盯着你的NPC“批评家”会毫不吝啬地在报纸上对你进行抨击,而媒体抨击的效果会逐渐降低民众们对你的信心,不容小视。如果你不小心注意卫生问题,让一场大病席卷了全城,那你也有可能面临持续很久的经济寒冬和民心下降。

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你也可以强行更改报纸的内容来引导舆论走向

好在,《纪元1800》虽然要注意如此多细节,但实际游玩中却不容易全面崩盘。大多数困境都有补救的措施,能让你力挽狂澜,保住你辛辛苦苦建好的家园。这也是本作聪明的地方所在,玩家建造城市花费的精力和时间足以令玩家对自己的成果产生感情,而一次次有惊无险的危机也让玩家愈发珍重自己建造出来的城市,并因此收获快乐和满足,形成了一个非常正面的游戏心态。

内忧需思外患

在内部发展如火如荼地开展时,随着玩家手下的第一只船队迈向外海,世界的舞台也就此拉开。

与玩家同时在世界上发展的有多个NPC,他们的地位与玩家所扮演的角色持平,有异国的将军,年轻的富商,固执的贵妇,胆小的商人,满清的格格……每一个NPC都有着自己独特的背景、性格和作风。得益于游戏拥有相当多张的地图,新世界中遇到的NPC可以说是相当丰富。

《纪元1800》的外交系统可以说是相当丰富,除了常规的货物贸易,发动战争,结成同盟之外,玩家还可以选择和NPC之间缔结长期协议,或者接取他们的剧情任务,来更详细的了解他们。

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对于不同的NPC,采取不同的应对手段

即使不刻意外交,你的行为也会影响NPC对你的看法,比如我大清的格格(笑)就非常不喜欢撒谎,如果你的媒体谎报政绩,那她对你的好感就会直线下滑。通常来说,越强大的NPC就越有扩张和征服的欲望,如果你在他们面前过于弱势亦或者激怒了他们,随之而来的可能就是战争;相对弱小的NPC则会随和一些,在缔结条约的时候不妨稍微强势一点,说不定能得到更多利益。如果说内部发展需要玩家考虑细节,那么外部发展也同样如此。玩家不仅需要亲自决定和海外NPC的种种协议,甚至还要自己规划洲际航海路线。

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连航线都要自己设计

外交系统在《纪元1800》中是不可或缺的存在,想要闭关锁国老老实实种田在游戏后期很难发展下去。不说其他NPC会不会对你打主意,但就是你领土的资源就很难满足人民的后续需求。因为很多资源种类是海外独有的,在你自己的领土上根本无法生产。

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新旧世界的贸易

出海可不仅仅是为了和NPC打交道,你的船队能做的事远比你想象的多——探险、考古、运货,加上在航程中可能遇到的各种随机事件,每一次出海远征就像是一场赌博。但无论是收获满船的珍贵宝物还是士气低落的无功而返,都只会让玩家对于海外的探索更加渴望。远征的游玩采用了文字冒险的方式,遇到随机事件时,玩家要亲自做出选择,来决定这一次远征的命运。远征最主要的收益就是专家和特殊装备,可以为整座城市提供收益BUFF。有时你也可以选择入手一些珍奇动物和文物,来放在城市中的动物园、博物馆等建筑,增加你的旅游收入。

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远征以获取丰厚的战利品

战争系统也是《纪元1800》的一大亮点。和大多数经营模拟游戏薄弱的战争游戏环节不同的是,《纪元1800》竟然采用了类似RTS的即使战略模式来重现海战。这使得战争也有了一定的游戏乐趣,实时的派遣和指挥舰船带给人的感觉真的太棒了。虽然这个海战系统肯定没有专门的RTS游戏丰富和成熟,但作为一个模拟经营游戏里“附赠”的即时战略,已经足够令人满意了。

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不算很难,但还是需要操作的即时海战
画面、优化、BUG与联机

画面上,《纪元1800》作为一款拟真模拟经营游戏,自然采用的是偏向拟真的画风,而这一点正是育碧的拿手好戏。细节的把控和大局的营造从来都是难不倒育碧的,你能看到城市中的每一个建筑都有着精细的建模,即使是拉到最近距离欣赏也挑不出什么毛病。交通道路上穿行的人流和车辆也非常的有条不紊,有时你甚至还能看到车辆主动避让行人的细节,真的令人感到有些可怕。环境的动态效果也做得非常到位,水面的反光、海鱼的游动、摇曳的树影、摘苹果的农民、与动物互动的小孩子……如果你建造的城市非常美丽,那么结合上育碧在游戏中添加的如此多华丽的素材,最后产生的效果将是一个宛如理想乡一般的充满魅力的城市。

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一个美丽的城市,带来满满的成就感

但高质量画面所带来的代价就是对硬件要求的提高。网络上的测试说要开着全高玩《纪元1800》需要有2080显卡和与其配套的配置,实际体验下来认为还是比较可信的。游戏初期还好,但随着城市规模的扩大,掉帧现象变得越来越明显,950M笔记本不开中低特效甚至可以掉到15帧,而就算是比较高端的1080显卡,也只能勉强维持40帧左右。建议把模型细节、阴影还有地形这些对画面影响不大的选项调低,不然帧数真的是个很大的问题。

BUG方面,个人游玩下来其实感觉BUG并不多,唯一一个比较严重的BUG就是闪退。如果你是DX12的用户,那么就请尽快更新最新的驱动(专门为《纪元1800》优化的那个),不然你将面临让人抓狂的崩溃问题。其他的BUG倒是不怎么值得一提,但游戏中存在着一些我无法理解的东西。比如有时候你能刷出一个减免100%劳动力所需的工程师,也就是说那片地区你就不需要派任何工人,都能正常运作生产,所以这些生产出的东西是自己从地里钻出来的吗?还有我的城市里,一直存在着一批不工作的工人,他们因为不工作,保持着非常高的快乐值,但我很奇怪,他们连工资都拿不到哪来的吃的喝的让他们这么快乐?只能说……无法理解。

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一个工程师撑起了整个矿场的运作,赚翻了(笑)

联机方面,游戏最多支持四人联机,战役模式也有着不错的乐趣,可以和朋友一起游玩。不过服务器问题嘛,育碧服务器“土豆”的称号可不是浪得虚名,说连不上就是连不上,说掉线就一定掉线。没有加速器的话联机还是比较吃力的。

总结

2019年模拟经营游戏最大的惊喜,老实说最开始听到《纪元1800》跳到EPIC我还是有点不满的,但好在育碧还有自己的UPLAY平台,也不至于陷入无法买到的尴尬境地。

本作毫无疑问是一款令人非常着迷的时间杀手,一不小心陷进去动辄连续五六个小时的游玩时间是非常常见的(说的就是我)。丰富的游戏性和玩法也使得它绝不是一款玩通关就扔的快餐游戏,它有着很高的重复游玩价值。

游戏本身的质量可以让我给它9分,但限于糟糕的优化问题,个人的游玩体验并不是非常的愉快,所以只能给个8分。说实话,总感觉育碧最近的游戏对于低端配置的玩家不怎么友好,优化非常的不尽如人意。再加上旗下游戏频繁跳槽到EPIC的举动,就算是有巴黎圣母院的那把火和刺客信条免费送的“名誉BUFF”加身,育碧也会逐渐地丧失一些喜爱它的玩家。

别忘了,任何一个公众决策者身后,都有“批评家”在看着你呢。

优缺点

+让人着迷的模拟经营,重回19世纪史诗般的建造时代

+多样化的系统,精英、海战、远征、外交,绝不枯燥

+尖端的画面水平,不错的场景配乐

-糟糕的优化


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