“细节党”眼中的它到底什么样? 《神秘海域4》评测

到现在我才发现,其实在玩游戏时,每个人关注的点都不太一样。就像是同是玩《神秘海域4》,胜负师会关注到游戏的方方面面,雷电会关注游戏对情感的描绘和画面的表现,大力会主要关注有没有美臀,而我则会关注一些微不足道小细节。尤其喜欢揪着一个细枝末节研究一会,如果发现游戏达到了我的预期,则会一本满足,如若不然则会暗暗鄙视游戏制作者的不用心。...

  到现在我才发现,其实在玩游戏时,每个人关注的点都不太一样。就像是同是玩《神秘海域4》,胜负师会关注到游戏的方方面面,雷电会关注游戏对情感的描绘和画面的表现,大力会主要关注有没有美臀,而我则会关注一些微不足道小细节。尤其喜欢揪着一个细枝末节研究一会,如果发现游戏达到了我的预期,则会一本满足,如若不然则会暗暗鄙视游戏制作者的不用心。

  十几个小时的流程之后,作为一个“细节党”的我眼中的《神秘海域4》到底是个什么样子呢?

  驾车开船的探险体验

  我得说,没有什么能比开上越野车在辽阔的马达加斯加原野上自由驰骋更激动人心了。就像是一次真正的自驾游,你要做的是就是一边开车一边欣赏这壮丽,穿越草原、翻越山丘、横渡不息的河流。

  在《神秘海域4》里你当然可以像其他能够开车的游戏里体验到肆意驰骋的乐趣,然而它真正的惊喜之处在于你能够体会到越野驾驶的乐趣。颠簸的路面,蜿蜒的道路,以及一个接一个的斜坡,有时候你甚至要体验在湿滑路面上车辆几乎失控的感觉,但你却要在极为困难的情况下把握前进的方向。很多时候你并不能开得很快, 但是正是在度过这些路上的阻碍时的那种对于车辆的操控感,能够使你获得更大的满足。

  当然,身为一个细节党,在开车的时候我也不忘关心下各种细节。在泥土上行驶时,轮胎会在行驶过的地方留下不会消失的车辙,轮胎上还会粘上泥, 飞溅起来的泥有时候还会打到挡风玻璃上。然后当你开车趟过河流,你就会发现轮胎上的淤泥会被冲掉一部分,但不是全部。当你穿过瀑布,挡风玻璃的泥会被冲刷掉,这时候你还能看到车上的山姆在用手抹一把脸。

  在开车探险的过程中,你可以随时停下来,欣赏美景、进行探索,或者只是到前面探探路,就如同我们在现实中做的那样。清除了道路上的障碍之后,一行人回到车里继续上路,继续探险。

  这时我注意到了一个非常棒的细节:德雷克能够从不同的方向上车。除了能从车的左侧跳上驾驶座位,作为一个常年在古迹上下攀爬的猴子冒险家,他还能从前方,后方,右侧以及右后侧跳上车,在他跳车的时候你还能见到车上同伴及时地闪躲开。另外,当德雷克身上有武器的时候,他会把背后的武器取下拿在手里,在跳到车上后把武器也放到车上。

  除了开车,这次你还可以开船。自《神秘海域》初代之后,德雷克就获得江湖人送外号“船长”。但一直以来,德雷克虽有“船长”之名,却无船长之实,顶多带着伊莲娜在河里骑骑摩托艇。然而这一次,《神秘海域4》真的让船长成为了船长,让德雷克可以开着小船在碧波荡漾和惊涛骇浪的大海里上自由航行。而且如就同开车一样,你同样可以边开船边进行探索。

  在《神秘海域4》刚刚放出几个宣传片的时候,我们总会猜测,这回要变成开放世界了?是不是要学习《古墓丽影》了?虽然顽皮狗的开发者已经跑出来澄清过不会变成那样,但总还是有疑惑。然而在真正体验过这款游戏之后,你才能够真正了解到制作者在游戏自由度上的用心。过于开放的世界会导致玩家容易被分心,然而加以限制的自由既能够保证玩家集中精力关注故事的发展,又可以体验到探索的乐趣。

  丰富的互动与考究的细节

  不管是出海航行还是陆地探险,现实中的冒险者们总是会带上一种非常有用的工具,然而这种工具在《神秘海域》系列的前作中并未露面,这就是绳子。

  这一次德雷克总算没有忘了把这件装备带上。在《神秘海域4》里,绳索不仅可以帮助德雷克跳得更高更远,还能够拉动水里的箱子甚至拖拽汽车。

  游戏中有些斜坡太过于湿滑,需要利用越野车前部绞盘上的绳索进行拖拽。如果你想要将绳索的一段固定到树上,并不是拿着绳子跑到树上进行一次互动这么简单。而是需要你像现实中的那样绕过大树,并且把绳索扣好。细心的你会发现,德雷克在拖动绳索的过程中,为了不使自己被缠住,他还会及时将绳子换手。当拖拽完成,你还得下车把绳索解开并收回。细节之讲究,可见一斑。

  除了利用绳索,《神秘海域4》你可以通过更多其他方式与场景产生互动:留声机可以播放音乐,信件可以拿来阅读,相机可以用来拍照,精致的器物可以拿起来摆弄,德雷克和他的同伴还会适时地评论或者吐槽两句。更重要的是德雷克看到一些值得记录的地方,在场景互动之后你就能看到他迅速地绘画和记录。

  德雷克的笔记本一直是系列游戏中一个必不可少的元素。通过翻阅这个小本本,玩家不仅能够查找一些有关解密的线索,还能看到一路走来,德雷克对探险旅程记录以及他自己的一些小心思。然而此前我们都有个疑问:全程我们都在看着德雷克,他到底是什么时候把这些东西都记到了小本本上的呢?这一次,游戏终于在细节上将这一部分补充完整。而且如果你更仔细一点观察正在记录的德雷克的话,你就能知道这个设计并不是只是做做样子。你在游戏里看到他画的东西,跟打开笔记本时看到的内容完全一致,让我这种细节党根本挑不出任何毛病。

  与环境中物品的互动让玩家在寻找宝藏之余, 收获了额外的探索乐趣,同时一些适时的情景对话让角色的形象更为生动。

  吵吵闹闹的探险之路

  就如同电影中总得有陪主角一同旅行的配角,如果没有了同伴,《神秘海域》的探险要少了一半的乐趣。《神秘海域4》里除了妹子伊莲娜和基友苏利文,这次还多了一个哥哥山姆,德雷克的旅途显然不会寂寞。

  有诗为证:

  既能开船又开车,

  寻宝冒险边唠嗑。

  妹子基友和老哥,

  人生幸福且快乐。

  在几个人冒险的过程中常有类似如下的对话:

  山姆(发现有情况):嘘嘘嘘……

  内特:你才嘘嘘嘘!

  内特:“你不会恰好给我们带了换洗的衣服吧?”

  伊莲娜:“我有啊。”

  内特:“很好。”

  伊莲娜:“在飞机上。”

  内特:“这就不好了。”

  除了调节气氛的对话,还有一些对话让你惊喜于它们和游戏体验的结合的完美程度。比如当你们开车经过一阵颠簸的地方时,苏利会抱怨道:“这车应该有气囊或降落伞吧?”,然后内特也挺接话茬:“气流颠簸抓紧扶好”。

  而当你操纵德雷克完成一次惊现的跳跃之后,可能正当你担心跟在身后的山姆时,德雷克就已经说了:”山姆,小心点!“

  除了对话,同伴之间的互动这次更多了。在有些情况,当你还不知道如何继续前进,候同伴就会主动提出建议说我们可以这样或者那样。有的时候,走着走着,同伴头顶上忽然就冒出一个对话的选项,你可以选择和他对话看到一些隐藏的对话。又或者,在探索地图的过程中你可以选择一些场景中的物品进行互动,也能触发一些对话。这些对话能帮你从更多的角度了解角色以及角色的心理变化。

  他们的眼神会说话

  还记得在最初去年E3演示的最后,伊莲娜的充满担心、埋怨与不解的眼神么?

  顽皮狗的开发者曾经表示,在他们先前的游戏作品,包括《最后生还者》里,游戏角色的面部最多只有60到90块用于控制面部表情的“骨骼”。而在《神秘海域4》中,游戏中的各种人物的面部都有300至500块“骨骼”。这种量变带来的绝对是质的飞跃。

  在《神秘海域4》过场动画中,你能见到游戏角色丰富的表情与眼神:你能看到德雷克眉头紧锁,双目放空,嘴角的微微上扬,即便是一句话或者几个单词之间他的表情也会有着丰富的变化。而通过这些表情,你能够更加清楚地感受到人物的情绪和内心的变化。

  这些特写镜头中的人物表情之精细,让我一开始断定这些都是CG动画,然而事实并非如此。

  在此前的《神秘海域》系列游戏中,你可以给德雷克进行换装。比如如果你解锁了胖雷克,你就可以在游戏过程中使用一个灵活的胖子上下攀爬。然而你会发现,在游戏突然进行到过场动画时,胖雷克就会利用真陀摩尼石的力量极速燃脂,恢复到正常德雷克的模样,让你瞬间出戏。原因在于这些过场动画都是预先录制的CG,无论玩家怎么换装,动画里德雷克总是同一副模样。

  而在本作中,你不仅可以给主角换装,甚至在解锁了要素之后,你还可以给配角以及反派角色换装。而且在过场动画里,他们会保持换装后的样子。考虑到换装的排列组合结果之丰富,这根本不可能是预先录制的CG,顽皮狗的过场动画技术令人赞叹。只是可惜在本作中你不能再使用胖雷克外观了。

  写在最后

  VG圆桌会曾经有一篇的话题有关“情怀”,自认为没有情怀的我半天讲不出话来,后来就没有参加这一期。但在《神秘海域4》,听到开场的那个“crap”,我就知道完了,被“情怀”到了。

  《神秘海域4》是系列的终结之作,也是系列最具情怀的一部游戏,它的情怀体现在每一处巧妙的细节设计上。如果你是一个系列的老玩家,你能被游戏中的很多细微之处感动到无以复加。如果你是顽皮狗的忠实粉丝,你可能会获得更大的惊喜。但如果你根本没有接触过这个系列,其实也没有关系。因为《神秘海域4:盗贼末路》认认真真地讲述了一个完整的故事。有始,也有终。


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