传统动画-您周围的一切 VR中的手绘动画将传统动画的最佳部分与数字内容创建工具的优势结合在一起。立即进入讲故事的过程,无需担心拓扑结构,装配或蒙皮。 创建环境布局,3D故事板,动画和整个体验! 根据行业动画师的说法,在VR中绘制3D故事板的速度与传统2D工作流程一样快,但是它使您可以自由地将相机移动到所需的任何位置!故事-在VR中实现VR 我们一直在努力使讲故事变得简单而有趣。将您的镜头布置在AnimVR的时间轴中,通过可自定义的过渡淡化图层,并将动画同步到音乐或对话框中! 我们的摄影工具可让您使用数字稳定摄像系统记录摄像机的运动,镜头之间的淡入淡出以及轻松预览和调整Stereo 3D设置。 使用耳机或任何连接的麦克风直接在AnimVR中录制和编辑音频! 您甚至不必离开VR即可创建最终的可执行文件!AnimVRs Story Export允许您将体验编译成可以自由共享的可执行文件。 使用您知道和喜欢的工具 如果您习惯于在Maya,Houdini,Blender甚至Unity中工作,我们会提供导出器和导入器,因此您可以轻松地将AnimVR集成到您的生产管道中。 AnimVR原生支持从GTX上的FBX和OBJ导入许多标准文件格式到通用场景描述(USD)文件。 将动画导出为Alembic Cache或USD,然后继续在传统的内容创建工具中对其进行处理。多亏了我们的Unity Toolkit,您可以直接在Unity中使用舞台文件,而无需导出或导入。 |