战争机器5-呔!吃我一记大棒!

叽米叽米,用爱发电!战争机器这个系列,出了十三年,形成自己的一套独立的风格。都很短都是线性故事剧情都特别水手感特别霸道画面一直是虚幻引擎的标杆出的又快又稳定,平均两年一部没什么创新(或者你也可以说是微创新)五代依然保持了同样的水准,在微软这几年各种作死自毁...

叽米叽米,用爱发电!



战争机器这个系列,出了十三年,形成自己的一套独立的风格。

都很短

都是线性故事

剧情都特别水

手感特别霸道

画面一直是虚幻引擎的标杆

出的又快又稳定,平均两年一部

没什么创新(或者你也可以说是微创新)

战争机器5游戏评测20190912001

五代依然保持了同样的水准,在微软这几年各种作死自毁长城搞垮第一方的神奇操作之后,还能推出如此稳定的作品,真的很令玩家感动。

但是我并不是特别满意。如果说四代我犹豫了半天,从四星加到五星。这次打穿5,我同样是考虑了半天,最后决定从五星调到四星。

原因嘛,和这款游戏一样简单粗暴。四代在结尾毫无征兆地让我开了一个多小时的大机器人!感动的我眼泪都流下来了。然而五代居然把这个设定砍掉了!

退步!巨大的退步!

好吧,回头说说这款游戏的基本素质。这款游戏本身缺点挺多的,先列出来:

Bug神多!《战争机器5》第一次实验这种小沙盘,整体效果不功不过,但是却导致了大量恶性bug。我这个人对bug是超级宽容的,穿模、漂浮、融化脸都无所谓,看着还挺欢乐的,感觉自己白捡了一个成就。但只有一种bug我是受不了——一提起这个还想起垃圾《辐射4》——那就是怀档的恶性bug。结果在游戏里就出现了。如果你的任务完成顺序和游戏预期的不同,就会导致任务提示消失,直接卡关。我上网检索了一下,发现出现这种情况的比例非常高,这就性质很恶劣了。

坏档了怎么办?除了删档重来之外,还有一个解决方法,就是直接在新游戏中选关开始。制作组这个设定还是比较人性化的。但是代价也很高,就是你一开始捡到的神器和模组都不要想了。又打回一把屌丝步枪和一把屌丝霰弹枪的赤贫脸。

网络爆烂!这是第二个缺点。网络有多烂呢?多人模式连不上去也就算了,居然烂到我不断网根本就不能进入游戏,只能无限loading。我又上网检索了一下,又是躺尸一大片。害得我打了半天一个奖杯都没拿到。拜托,这可是微软第一方的游戏好嘛,微软自己标榜自己是全球化、本土化和网络化的先行者,居然连第一方的游戏都做得这么屎,实在是打脸!本来还想试试新出的逃亡模式的,这种服务水平,还是算了。

太黑了!不用怀疑是自己的显示器不好,这就是就是设定有问题,没有光源的地方就是黑场一团什么都看不见。我用120分区打光800nit的HDR电视一样啥都看不见。这游戏光线不是从自己的手电往外射,而是用机器人杰克的光源。我控制的人物往哪看,机器人过了几秒才飘过来。有些犄角旮旯根本就不甩我,导致我傻乎乎对着墙角什么也看不见,女巫布莱尔附体。就很好奇如果是多人联机的话怎么办,一个人等照明,另一个人就弃疗直接在黑暗中放飞自我吗?

判定反人类!这个游戏的判定一直很成问题,然后一直死相不改。很多门啊,机关啊,你太远按不开,太近也按不开,必须调整正好那个位置才有效。难道不会加一段动画让人物自动校准吗!一个以爽快见长的游戏这些细节真的好难受。很多提示的图标又特别小,配合诡异的判定和反人类的照明系统,经常无缘无故导致人卡关几分钟。同样的问题也出现在近战拼刀和进出掩体的过程中,和《古墓丽影》甚至《质量效应》这种掩体射击游戏比起来,差不到哪里去了。

战争机器5游戏评测20190912002

但是瑕不掩瑜,游戏依然是好游戏。下面介绍一下这款游戏的一些微进步:

画面很棒!人物的脸部肌肤很下功夫嘛,4k画质下可以清楚地看到鼻子和脸颊上的粗大毛孔。冰原和沙漠的表现都很到位。

可惜!凯特的盔甲包严严实实的,到沙漠还穿着长裤!恨!

战争机器5游戏评测20190912003

枪械大改!历代的《战争机器》我都不是很满意,子弹少,类型单一,很多重型武器要么是个鸡肋,要么没几发弹药,打到最后往往是一把步枪走天下,然而步枪实际上也特别不好用,后坐力大,弹道散,威力还小。一个强调射击的游戏,没办法让玩家和自己的武器建立感情,这是很失败的。这个缺陷在5代得到了大幅的改动,我很满意。一开始的链锯步兵步枪和纳许霰弹枪赶紧滚进垃圾堆!最好用的有两把,一把是近战的绝杀散弹枪,可以一口气把八发子弹全部甩出去,秒boss就在一瞬间!另一把是玛科萨狙击枪,这把枪易于瞄准,后坐力小,还可以连发,别看威力一般,dps伤害比其他两把狙不知道高到哪里去了。这游戏里面还可以捡到各种枪的进化版,叫做神器。神器会送一些附加的属性,主要还是好看,胡桃木制的托柄,上面还有交织纹样的阴刻花纹,倍有范儿!这两把枪太好了!以至于我后来遇到重武器都懒得拣了,哪有我八发霰弹枪糊脸来的爽快!

可惜!坏档的时候武器都消失了!恨!

近战牛逼!这一代另一个特点就是大幅增加的近战的元素,近战加了两把超猛的武器,狼牙棒和水管!直接把链锯和刺刀踢到外太空去。不仅近战武器多了,敌人也多了一种叫典狱长的近战类型,还加入了几个潜行关卡,近战的比例大幅增加。小水管抡起来虎虎生风,简直是战争机器无双!比开枪不知道要爽到哪里去了。此外杰克还有一个隐身的技能,专门给近战量身定做的。遇到硬战,直接开隐形一个一个斩首,最后绝杀霰弹枪收割boss,终结者降世,所向披靡!

可惜!水管就那么几根,打完就碎了,不让我从头揍到尾!恨!

战争机器5游戏评测20190912004

技能树非常有用!这代尝试了《古墓丽影》那种半开放式的伪沙盘,其实没什么意思。但是每个支线捡到的技能点和模组却不简单,能够升级不同的技能,衍生出不同的打法,效果奇佳。不同的武器搭配不同的技能,在不同的场景可以打出不同的策略性。以前数代玩的时候有一个问题,就是打着打着就烦了,重复来重复去,就是缩头,瞄准,射击,再换一个目标,和容易让玩家麻木。5代一开始其实也出现了同样的问题,但是杰克的模组装上去以后,玩法一下子丰富起来,哪怕是同一个关卡,用不同的技能武器再打一遍,感受也完全不同。这才叫做开放性!

可惜!小机器人这么牛逼有个卵用,我要开大机器人好吗!恨!

战争机器5游戏评测20190912005

剧情炸裂!这一代的剧情和前面几作比起来,一样屎。一样是话讲到一半游戏结束了,后面怎么样我也不管了。这一代甚至还尝试解释了之前的一些谜团——解释得很糟糕,还不如不解释呢。但是整体氛围渲染的不错,最后还出现了分支剧情以及关键人物的死亡。让我大吃一惊!干得好微软!

主角什么的,该死就得死!bravo!微软!

战争机器5游戏评测20190912006

总结起来,我给八分。2019年过得飞快,除了《无主之地3》和11月份的《星球大战》,今年差不多也就没啥盼头了,作为下半年为数不多的几款大作之一,哪怕有这样那样的缺陷,也非买不可!

战争机器5游戏评测20190912007



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