幸福工厂-外度空间的异星侵略者,factorio升格之作。

一口碑3连,好评如潮——CoffeeStain幸福工厂来自于开发商CoffeeStain,其制作的《模拟山羊》可谓是较为经典的谐星独立游戏,经过了《幽闭圣地》《模拟山羊》俩部精品游戏的沉淀以后,《幸福工厂》又赢得了玩家们的肯定,口碑达到了一个新高度。而这时距离模拟山羊的发售已经...

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一 口碑3连,好评如潮——Coffee Stain

幸福工厂来自于开发商Coffee Stain,其制作的《模拟山羊》可谓是较为经典的谐星独立游戏,经过了《幽闭圣地》《模拟山羊》俩部精品游戏的沉淀以后,《幸福工厂》又赢得了玩家们的肯定,口碑达到了一个新高度。

而这时距离模拟山羊的发售已经过去了6年,Coffee Stain本着以一贯的发行优秀并且具有极高好评的独立游戏,本作也受到了极多模拟经营玩家的关注,特别是专注《factorio》的玩家,对其的期待更甚。

本类游戏的入手难度要比同类游戏更难一些,极少的生命恢复与前期的武器缺少,给玩家的生存带来非常大的麻烦,但对比于中后期的物资永动机与高科技解锁获得的天然优势,前期的艰难生存并没有给玩家多大的打击,甚至还有一种被虐待以后翻盘的快感,打这个游戏曾经被同一只怪物杀掉了6次,马上放弃了攀科技,研究解锁了步枪过去报仇。

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瞬间舒服了。

二 外域的雇员,异星的侵略者。

玩家受到公司的指派,4选一在其中区域降临,玩家便坐着狭小空间的降落仓,着陆到这个充满生机的异域星球上。

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作为开放的世界,玩家受雇来到任意区域内建造工厂,可以走到任何一个地区建造设施,前期的推荐还是在铁矿分布密度大的地区,开局便可以取得极大的发展便利。

在异星重力环境下,角色跳跃还是比较高的,但还是有卡主的问题,特别是我发展了13个小时的大型工厂以后,以为会死档,但再次载入以后是从基地里面重生,这点重新读档或是直接重生都可以解决。

建立工厂都需要极大数量的资源需求,我们的便携科技发展太菜了,前期的资源科技如此发达还要用凿子采矿,连个矿锄都没,像是点歪了技能树,燃料需要捡树叶来维持,砍伐树木还是离不开永远不用充电的电锯,前期不用浪费木头和叶子,我们可以合成为更高效的燃料。

但这也只是前期,当你建立了工作台,可以看到一款叫做便携采矿机的设备,你解放鼠标的时候来临了,这种设备是自动变形的,用起来工业科技感十足,只需要玩家装备扔在矿石上面,不用任何能源便可以收集矿石,这是才体会到星球殖民级科技的魅力。

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循序渐进的收集材料,本作不用自己费力的寻找,从开局就提供了扫描工具,可以探查铁矿,这一点起码节省了80%的探索时间。

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在基地等级低的时候,要计算能源消耗,开局只给一座植物发电机能够提供20kw的功率电量,并且不能超出,超过负荷会直接保护进行分断动作。

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解锁了里程碑以后,生物质燃烧器则可以建造了,这是只需要资源充足则可以不断的扩充工厂规模。

在这之前,还是需要玩家去选择性的部署各种前期必须的工作设施,来最大化的产出升级资源。而且需要玩家继续手动收集材料,以供给发电机持续发电,当玩家可以制作所有的零件之后,规划和改造则成为了玩家的新问题。

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构造机则可以生产成型材料

组装机可以合成俩种需求材料的零件

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他们都需要电力供应

建造工厂其乐无穷,上一个让我沉迷其中的游戏就是异星工厂,其建筑玩法和逐渐扩张的玩法非常考验玩家的建筑规划,幸福工厂继承了其所有基础特点。

这一切都像极了《异星工厂》的生产链,但对比起来幸福工厂随为这种模拟经营玩法的同源游戏,但不论其画面精细度,还是前期的教程,都要更胜一筹,第一人称的代入感也更加强烈,当仰头看到高达十几米的四脚未知怪物,内心更是震撼。

而3D的优势在于改变的内核玩法要更加饱满一些,空间利用和建筑层次设计起来的选择性更多,并且在建立基地与高层宏伟建筑上,规划都更加容易,游戏提供了非常多的基础框架与连接装置,并且易于在悬崖峭壁,甚至小溪海边建造悬空基地。

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升级高等级的枢纽中心是核心需求,游戏的时长肯定是有几百个小时的,因为建造和规划的问题,显得特别的肝,玩家需要非常庞大数量的基础和合成物资来升级基地,在玩家采集到足够的物资交给公司以后,公司会反馈给玩家更好更加全面的设备建造权限,

而公司的奖励方式就是——委派更多的活,让玩家解锁更多的设备,设施。

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在建造了异星物质实验室以后,就可以解锁更强的科技、口袋、建筑、枪械、装备、运输车辆等。

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关于运输工具,有一个小车非常有意思,玩家坐进去空间是极其狭窄的,并且在我的观察下,这个玩意完全不能转向,而你像转向需要依靠玩家左右倾斜,利用体重来让小车轮子偏移,绝对是继承了模拟山羊的幽默设定。

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既然有了运输的工具,那么玩家将会探索更加辽阔的地图,游戏之中的标记设备非常适合玩家记录宝藏点,或是大规模空地与矿藏集中地,给我这种路痴一种系统的关爱,标记真是太棒了。

玩家被攻击或是跌落的死亡都会完全掉落口袋里的物品,这与其他模拟建造游戏的设定是一样的,玩家死后会成一个箱子,并且地图标记出箱子的位置,这非常方便让玩家重新寻回。

当玩家探索的区域越大,看到的异星怪物将会越多,像是头上有触手的吐火球的怪物,贝壳上面长着荧光蝴蝶会喷毒烟的,跟海底鱼雷很像的飞行鱼等等、四条腿逆天的长但胆小如鼠的四脚怪物等等。

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其中有一大半的怪物会主动的攻击玩家,在没有武器的情况下,还是要小心,只拿电击棒是打不过的,别问我怎么知道,反正我就是知道。


三.多年模拟经营长跑,还需完善的黑马之作。

汉化程度还不足,本作发布的时间也蛮长的,主要是人物目标都没有汉化,但不影响游玩,目前汉化是采用游戏社区的自助,也就是民间汉化,汉化的工作量还是比较大的,需要耐心等待。

游戏有联机模式,真正想要建造巨大的工厂,还是需要几人合作努力,联机乐趣更多,但steam服务器的问题,需要加速器的支撑才能无延迟的游玩。

游戏最好玩的地方就是物流系统,无非就是采矿器-存储器(箱子)-(精炼厂)冶炼器-存储器-构造器(成型工厂)-存储器-组装工厂之间的传送带,区域之间的火车,这是跟异星工厂的物流系统完全形似的,玩过异星工厂的玩家肯定能很快就上手的。

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考虑到是3D引擎,扩展性与mod制作入门程度肯定不如异星工厂,目前还没有开启创意工坊,但游戏的完成度还是不错的,可以耐心等一等伟大的创意工坊被启用。而在建筑对齐的问题上也是同样,因为建筑的移动点网格并不能完全对齐,这一点上需要能够改善,

工业齿轮的传动之下,级庞大的能源消耗与恐怖的产品供给,你并不知道这些有什么意义。

可能只是在玩家工作之余体验另一种想象中体验更加精彩世界的工作切换,但其实如果设身处地的去想,那种一人承包一个星球的工作,真的会比现实的工作容易吗?

美中不足的是,异星的敌对势力太少,战斗感和紧迫感不强烈,在异星工厂之中,玩家觉得建造的设施会造成污染,而这种污染会加剧虫族的繁育与进攻速度,可以说是机遇与风险并存,并且与时间赛跑,而本作在这部分并没有太多设定,

光是你花费时间建立起来的生产线,你就可以驻足观光十几个小时的时间。

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+3d异星工厂

+改善了的功能设定

+创新的经营思维

+多元层次的建造体验

-我们需要创意工坊

-中文汉化需要完善


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