夜光-生而不平等——【夜光】简评

【夜光】是一款具有多重选项的视觉小说,由台湾团队STORIA与CreSpirit共同开发。笔者的主攻领域其实是tcg与arpg等需要思考,操作的游戏,接触本作的缘由主要是被制作组出品的【rabi-ribi】所惊艳,处于对制作组的好感才购入了本作。而通关游戏后,笔者感到有些失望——当然,...

【夜光】是一款具有多重选项的视觉小说,由台湾团队STORIA与CreSpirit共同开发。笔者的主攻领域其实是tcg与arpg等需要思考,操作的游戏,接触本作的缘由主要是被制作组出品的【rabi-ribi】所惊艳,处于对制作组的好感才购入了本作。而通关游戏后,笔者感到有些失望——当然,这可能是笔者思维江化之故,无法体会剧情中的奥秘,因此本文会显得过于主观,仅供参考。

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画面

作为一款视觉小说,本作的cg质量可以说处于中下水平。且不说动态cg这类可遇不可求的东西,整个游戏的背景居然只有四五张,而立绘不仅质量平庸(相比于同等价位的游戏),数量也显得有些匮乏,人物细节上的处理更是完全不如【rabi-ribi】。

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内容/创意/剧情

倘若你是一位父母双忙且单身的富家公子哥,某日遭到一对负债累累,生活贫困的姐妹花绑架,你会。。。?笔者相信大部分玩家的意见必然是努力沟通交流,成功获取她们好感后大手一挥帮她们解决物质上的难题,她们自然戴恩戴德,心甘情愿地成为主角的后宫,整天做一些羞羞的事。。。很不幸,本作的剧情几乎和上面是反着的。主角是富家子弟没错,可惜与家人的关系恶劣,父爱和母爱的缺失让他活在阴影之中。而绑架犯姐妹中姐姐的性格更是恶劣至极,与传统女主人公的形象相去甚远——抽烟,辱骂,殴打。。。俨然一副地痞流氓的嘴脸。(你要是个抖m就当我没说)在这样的背景下,大家喜闻乐见的恋爱元素自然不大可能出现,取而代之的是现实到不能再现实的话题,贫富差距。游戏的剧情以主角突然遭到绑架开始,随后便是与绑架犯姐妹的接触了解和对周边环境的分析,最终以主角的逃脱/死亡/和解作为结局。

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主角被绑架后,剧情将自行推进,在每一章节的中间会有【交谈】【观察】【休息】三个选项,【交谈】会加深对于绑架犯姐妹的了解,从而通向和解类型的结局;【观察】将会让主角冷静思考脱出的手段,制订好逃生计划,从而通向逃脱类型的结局。主角在游戏中如果选择了某些选项就会导致体力损失,如果体力耗尽就会进入死亡结局,【休息】能回复一定体力防止这种情况出现。而具体到情节本身,本作的描写张力十足,对人物情感的刻画细致入微,行文流畅自然,唯一的问题在于体量完全不够,整个游戏单结局通过笔者只用了90分钟,全结局达成也只有2小时左右,很难令人满意。过短的篇幅造成的问题就是没有足够的事件让读者与绑架犯产生情感上的共鸣——笔者相信制作组是希望读者最终是能够喜欢上这一对姐妹花的,可惜笔者到现在还是无动于衷。欲扬先抑的手法固然不错,将看似十恶不赦的角色“洗白”的确能给予读者相当大的冲击,但“抑”的部分多于“扬”的部分会造成怎样的结果,本作大概能作为反面教材。

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本作花费了大量文字描写女主的不幸和这些不幸对她的影响,但对于她人性中善良的那部分却少有提及,在某些结局中甚至完全感受不到。并且笔者对女主的思维方式极度反感,自己受到了不公正的待遇自然是十分不幸,想作出改变也是人之常情,但不但不反抗不公正的制度本身,反而向无辜的男主勒索钱财,简直不可理喻!对于社会的经济规律更是一窍不通,例如下面这段对话,凭什么食品店要免费援助穷人?穷人要吃饭,那么食品店的收入减少,食品店的员工又该怎么办?如果真的不满那就投身共产主义建设,一味的抱怨能够解决什么?

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相反,笔者对于男主却心生敬佩,通常情况下,男主身在社会上层,女主在底层,男主处于强势地位,女主处于弱势地位;在绑架的情况下,女主能决定男主死活,二者的身份发生了互换。在危急关头,男主表现出了异于常人的勇气与智慧,冷静的思考可能发生的状况,寻找逃生的方法,通过各种沟通技巧打听各种各样的信息,还有最重要的一点——幽默感。

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在贫富差距不断扩大的社会中,很多东西早已成为定局,含着金汤勺出生的少爷小姐们从一出生就能够就读最好的学校,继承父辈的伟业;即使家境不够好,如果上天赐予了一个发达的大脑或是一张精致的面孔,也能够混到不错的地位。对于这些无法改变的事实,我们至少还能保有一点幽默感——反正最后大家都要回归自然,死亡面前还能平等一下,无非是时间问题。日子过得再差,哪怕马上就要和阎王爷见面了,至少能做个开心鬼。

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但除开人物塑造,制作组所传达的主题却明确地展现了出来——人与人之间的隔阂。不同阶级的人只会将其他群体贴上标签,一概而论,甚至不考虑他们的判断是否真实,最终出现越来越多的矛盾,男主和女主的种种行为都完美的反映了这一主题,比起某些除了卖肉就不剩下些什么的媚俗作品,本作还是好太多了。

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操作/节奏

本作中存在着大量毫无必要的操作,有种为了解谜而解谜的违和感。无论是观察环节还是交谈环节都存在着相当数量的无意义选项,很难明白它们的存在意义,难不成是要增加游戏难度,让玩家更难通向那些比较好的结局?但是在一个视觉小说里搞这些真的不是在开玩笑?如果将这些选项直接并入主线文本中,既免去了繁琐的操作,又能深化场所和人物的背景,岂不美哉?


音乐

全程无配音这一点还在接受范围内,但BGM的数量实在是超出了笔者的意料,寥寥几首乐曲实在是难以感受到制作组的诚意。


氪金

原价50RMB的定价,在打折期间售价为45RMB。毫不客气地说,本作的质量完全配不上这个数字——现在以剧情优秀而闻名的【巫师3】都有60%的折扣,仅售63RMB,请问制作人员们是不是该好好思考一下自己的定位?


总评

本作是一款还算不错的视觉小说,但定价却和游戏本身的体量完全不匹配,如果不是土豪请慎重购买。


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