古剑奇谭三-虽是良心之作,但还是有些问题……

今天要聊的是古剑3,对于大概半个月前就预购的笔者来说,情怀可能比期待要大的多。这可能也和最近几年国产游戏的表现有关吧。当真正接触到游戏后,果然在看预告片时的担心被验证了一些。可惊喜却也是非常得多。而看到这些惊喜在得到了市场积极的肯定时,才是真的无比的欣慰。...

今天要聊的是古剑3,对于大概半个月前就预购的笔者来说,情怀可能比期待要大的多。这可能也和最近几年国产游戏的表现有关吧。当真正接触到游戏后,果然在看预告片时的担心被验证了一些。可惊喜却也是非常得多。而看到这些惊喜在得到了市场积极的肯定时,才是真的无比的欣慰。我想这才是让我最开心的事情。

古剑奇谭三游戏评测20181130001

纵观整个系列,古剑的革新之路总是会在他们后续发布的dlc中发现些苗头。比如古剑1尹千觞的dlc中 qte系统被很好的用在了战斗里。所以古剑2里你会看到大量的与战斗有关的qte演出。而非只是闯迷宫时过过障碍和机关那般的简单了。而到了古剑2的dlc。正传中饱受诟病的战斗系统变得逐渐的有动作游戏的风韵了。初七的招式魄力都很强。关卡节奏也好了很多。所以,到了古剑3,果然彻底进化成了即时战斗。


不得不说这次的战斗系统上手的手感还真是不错。笔者我手柄,体验下来一招一式不说十分华丽富有张力,可也扎实的很。与很好的振动回馈的配合下手感特别的好。所有动作之间的衔接都无比流畅,很多细节也都有所考虑,比如跳起时可以在空中收剑。跳跃的灵活性。招式的释放的方便性,都还是蛮好的。

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当然,要说不足的话也不能说没有。比如北洛以树枝当剑的时候,虽然挥舞动作的音效有些变化,可空中下劈的音效还是有金属的声音。这算是细节处理不当。以及本作与人形boss敌人的战斗打起来,明显要比群架打怪来的舒服。动作逻辑设计的也更合理和有挑战性一些。和魔物打的时候,首先是敌人很多可闪避动作没有无敌帧。战斗就会觉得特别的不安。很难做到游刃有余。

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如果这只是个别种类敌人倒还好。可几乎所有敌人都有类似的情况。这就不是单纯的难的问题了,而是一种是否合理的问题。如果这时怪的血量还特别的多。每一只你都需要砍很多刀才能杀死,然后这时战斗密度再高些。就很令人不爽了。所以,再打到后期的时候,我直接用修改器除了血量之外,把其他一切数值都锁上了。把它单纯的变成了一个可以无限闪避,放技能操作简单但非常考验反应的ACT来玩了一段时间。你会发现游戏还能变得稍微好玩一些。

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第二个地方就是一些场景的呈现了。当然了,这里我不是说剧情场景的呈现。老实说在剧情中的画面做的已经很好了。无论是分镜还是景色氛围,味道都很对。绝对看得出是指用心去做。所以,这里指的是在玩家操作时候的一些表现。

古剑奇谭三游戏评测20181130005

老实说,我个人玩国产游戏的时候是特别不喜欢作支线任务的。因为你会发现支线会让你停留在一个地区时间变长。这一变长就会发现更多的瑕疵从而影响体验。有句话叫做说多错多。但其实很多时候做多错多也是存在的。小制作的游戏就是因为做的少所以纰漏就少反而看着舒心。这句话在古剑3上的应验就体现在了城镇的氛围上,诚然这次的3代很想做一些改善,比如当你快速穿过街巷的时候会听到议论声、叫卖声、孩童的玩耍的声音等等。这是一个很好的改革。可是当你停下来的时候,你却发现你无法和叫卖声的主人对话。而当你从别的地方再跑回来的时候,他们就会又想复读机一样再重复一边自己刚出说的话。这就让人尴尬了……而不巧古剑3的任务正是这种在街巷里反复穿来复去找东西、买东西、调查情报什么的。也就是说,你必须被迫的听他们反复的复读机N次。试问这时候你是如何审视这个城市的。又是怎么看待给你下达任务目标的人了呢?我相信你也跟我一样代入感全无了吧。除此之外像是有些NPC有碰撞效果、有些就没有。固定站在那里的npc有碰撞。而会自己做些动作的npc又没有了。不得不说这些都很破坏体验。

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而本作的侠义榜系统,这次的任务很多都是从这里领取,可是任务详情你只能在揭榜的时候才能看。揭了之后就无从看起了。打开菜单你只能看到任务目标,得到xx给xx。仅此而已。如果我揭了榜要是很长时间没玩。等再打开游戏我连个前因后果都无从得知。只能死板板的去做任务。所以,细节还是考虑不周啊。而其他,像是我突然跑到正在唱戏的戏台上,台下的人竟然毫无反应。脚踩在染布的颜料池竟然没人骂我。这些都是很容易实现的细节啊。给台下加个抗议的动作。让ncp自动说一句闪一边去。甚至脚底沾染一点燃料一会就掉了这都不难吧?然而一切都没有……


犹如一个死城一般,要知道古剑3一共没几个大城的。做点这种东西并不难……


而剧情简单概括的话,可以理解为几百岁的男主与上千岁女主带着十几岁的孩子一家三口的探险故事……情节融入了盗墓笔记+记忆碎片+盗梦空间等等特点包裹着古代仙侠世界观而成。因为不能剧透,所以简单说的话就是,人物塑造距离欧阳少恭和沈夜要差几个等级。岑樱感觉更适合做玩家操控的主角一些……相对轻量化的剧情这点给予好评。但风晴雪并没有在故事中起到任何关键性作用比较让人遗憾……

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其他方面像是打牌系统就是非常的有意思。游戏规则可以和过去几代作品产生非常不错的关联性颇有传承感。可是让我跑遍满城去找可以打牌的npc这点有些稍微不爽。而且每次赢了还是输了也没个什么更具体的表示,比如让npc鄙视你、不甘心什么的明明都很有趣。而且规则改成可以从某一个npc那里赢得某一张牌也会对打牌的目标进行一个更加有趣的优化。但整体还算有趣,给予好评。


而钓鱼系统本身也还算不错。只是照比轨迹系列的钓鱼体验,本作难度还是有点高。如果操作需要相对较为复杂的操作可能钓鱼时的画面表现力也应当在跟上一些。(类似ff15那种)但就是搞不懂和我各种角力的有时候竟然只是一个破木箱子这种事情是不是有点不科学?而且蛤蜊真的能用鱼钩钓上来一堆?所以像这种细节,还是有优化的空间的。



好吧,虽然吐槽了不少。游戏也确实有硬伤和不完美。但不得不说,从体量和呈现出的东西来看,古剑3的诞生预示着很多东西都向成熟又踏进了一步。尽管一些细节的打磨体验还不足以称为成熟。但已经能较好的体现游戏性了。比起仙剑那种为了有而有要好上很多。而这些我也相信能够成为一份很好的积累。 可能这次提出的问题有些地方还是对于国产来说稍微严苛和注重细节了一些。可是透过现象看本质,会让人去提这种意见某种意义上,正是因为曾经更大层面的硬伤已经被修缮了很多了。才会让人希望它能百尺竿头更进一步。但实话实说,古剑3的进步的脚步比我预想的要大很多。这才是我为什么说惊喜的原因。哪怕我没有怼着他的好处一顿无脑猛夸也希望你能认识到这一点。大致就是这样吧。希望未来古剑能越来越好~





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