贪婪洞窟2-RPG最重要的到底是什么?

,用爱发电!游戏介绍贪婪洞窟作为贪婪洞窟2的前身是一款经典的rpg类单机游戏游戏,其阴森诡异的风格加上另类的音乐,类似饥荒的画面受到了一些喜爱RPG的玩家热烈追捧,更根据游戏内的玩法创造了很多的流派,可见玩家对于这款游戏的喜爱.而贪婪洞窟2是作为手游而开发一款免费Rog...

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游戏介绍

贪婪洞窟作为贪婪洞窟2的前身是一款经典的rpg类单机游戏游戏,其阴森诡异的风格加上另类的音乐,类似饥荒的画面受到了一些喜爱RPG的玩家热烈追捧,更根据游戏内的玩法创造了很多的流派,可见玩家对于这款游戏的喜爱.而贪婪洞窟2是作为手游而开发一款免费Roguelike类手戏(角色扮演游戏RPG的一个子类Roguelike-RPG),也绩承冒险、策略、动作、解谜多种元素的游戏,并具有RPG类三要素打怪、升级、装备的一款欧美风格游戏.


游戏风格

贪婪洞窟2对于贪婪洞窟来说整体风格做了一些小幅度的调整,贪婪洞窟整体风格可以说是以饥荒为模板而做的一款游戏,如果说贪婪洞窟是一款略微圆润诡异风格的游戏话,那么贪婪洞窟2这是棱角分明的诡异风格游戏,说实话这一点真心不行,在作者看起来完全没有贪婪洞窟画风好,对于一款游戏来说能不能吸引路人的地方就是画面风格,如果游戏做的再好画面不能吸引人的话那么这款游戏开发的发展也会夭折,说实话看见游戏160多兆时有级有种预感,当开始游戏后果然不出我所料如果没有接这篇测评的话就画面而言我根本就不会玩.

创建人物时候也不忍直视,有时候都看不出来是男是女,而且搭配也很少想要换好一点还得去花钱换,说实话这游戏还出这玩意简直搞笑.

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男的
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女的

说实话作为一个爱玩女号的人,看见这风格我还是玩男号吧.

游戏场景

贪婪洞窟为单机游戏并没有广场,但滑动切换场景的方式也让人眼前一亮,虽然这种方式并不是创新但配合贪婪洞窟的游戏风格简直绝配,而贪婪洞窟2为了让玩家进行联机开图创建了一个小型广场并把所有的商店/地下城和深渊全部放入这个场景内,所有玩家在广场中也不算拥挤,估计开发做场景分流,要不就是这款游戏不景气人少.(题外话:作者这几天看公告说注册用户大量给服务器挤爆了这是真的吗?)

整个的场景布局比较一般场景内左上和右下有两个邮箱,左边和右边两个仓库,上边是活动预告的npc/神秘商店(获取未知装备和强化材料)/食物商店(卖增幅食物/换装扮),右边是公会铁匠铺左边附魔和镶嵌符文.中间主位是副本,右下最右侧是深渊,这个目前打不了.

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话说看到这种画面有谁想玩?


背景故事

没有,没错就是没有,作者认为RPG类游戏除了打怪、升级、装备这三个要素外最重要的就是故事,一个好的故事能让游戏提升几个档次,很多小型的RPG类游戏很无情的抛弃了这一点或者说故事情节一般,这种的RPG游戏注定活不长,虽然说现在的手游基本都是快餐,但也有很多好的手游存活时间很长甚至出现了几代,游戏手游纯粹就是为了捞钱.

如果只看游戏风格和场景只能看出这是一款末世背景的游戏,剩下的作者就才不到了.所以说这款游戏到底讲的是什么?没有故事的RPG没有灵魂.

游戏音乐

说实话RPG类游戏的音乐一直是玩家津津乐道的一件事,因为一款好的RPG类的游戏音乐绝对是非常棒,而作为手游类的RPG游戏几乎都是为了省钱制作了一些简单的音乐进行循环播放此款游戏也没有例外,只能说是诡异声音配合着诡异的音乐让这款游戏更加诡异.


游戏玩法--装备篇

游戏玩法和很多RPG类游戏一样很简单,打怪升级换装备.每种武器对应一套相应的技能,如果你想换武器,那么你就要洗技能点,而且洗技能要花钱.

武器:

双手大剑:攻速慢,攻击高而且大剑的技能有回血状态.

盾剑:攻速一般,攻击较低,技能相对比较前期不如大剑.

魔法杖:攻速快,攻击低,主要靠持续伤害.

符文:

符文石也分级别和颜色,1-4级红黄蓝三种颜色,红色主要是攻击,蓝色主要暴击.5种符文可以升级.但属性是随机的.

彩色圆形的是符文水晶带有特殊效果,例如3%眩晕.

锻造:锻造装备必须要有设计图.设计图获取有三种一种是打怪开宝箱一种是活动送还有一种是做任务.说实话前期做装备有点亏10级以后能好点.

强化:强化方面,需要装备强装备(包括武器)而且有成功率越装备越好被强化的装备成功率月高,而且要金币成几何性增长.


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游戏玩法--氪金篇

任何免费的手游都逃离不了要氪金的命运,这款游戏也一样.不同于一般手游把氪金活动摆满了整个界面,这款游戏相对来说还是比较让人眼前一亮整洁的界面没有任何氪金活动.氪金比较隐秘在装备中点击水晶旁的加号才会弹出充值游戏.

手游老套路首冲奖励,说实话这个首冲不值得买.还有月卡,玩了十个小时左右说实话买水晶亏的一比.不如肝肝肝.而且开服的后一天系统维护后送了不少水晶.完全没有必要买.

还有抽奖,一天五次,你再有钱也只能抽5次,而且是转动轮盘没有保底这一说,说实话三天抽了15次啥东西都没抽到.推荐抽3次在多水晶就会翻倍反而不合算.氪金大佬除外,话说这游戏真心有氪金大佬,这我就有点看不懂的.磕个100多还不如买个三A大作,不推荐玩手游氪金哈,土豪除外.

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轮盘不好截图只能截外面


游戏玩法--地下城篇

地图最中间的位置就是地下城,就是那个自由胖子像.

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下面那个胖子就是地下城走向他就会弹出选择地下城界面

首先每次进图都会有一个神秘商店这里推荐买点要买金币的就行水晶不是必须买.

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地下层每30层一个BOSS打完会解锁一些重要的功能.

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极限杀死30层boss

地下层内有各种机关而且随着游戏层数的增加会出现新的怪物.反正也不怎么好看丑的一比,反正作者不是很喜欢这种游戏风格,有些怪物会有被克制的属性,说实话,这东西一点用都没有因为属性太多怪物也很多导致不能合装备相匹配,如果要刷一套同一属性的装备反而得不偿失.

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游戏玩法--操作篇

这款游戏操作不的不说傻的要命首先左下家有控制按钮,而且不是正常键位非得搞得斜着非常难用,而且你点游戏内的地图也能行动.导致有时候控制着想去打怪结果跑到机关上去了.不行,我要受不了了,我想骂人了那个xxxxxxxxxx设计的.真心脑残.

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逗比的键位


总结

音乐:一般虽然和场景风格很搭但改变不了音乐的单调性

风格:减分被来这款游戏是想脱出饥荒做出自己的风格,但这风格真心不行反正作者是受不了.

玩法:整体玩法感觉还可以比较简单好操作,但是那个属性有点鸡肋.

场景:整个场景做的还算比较好,场景内也游戏小互动,让人感觉到一定放松.

背景故事:???

总结

游戏总体水平一般但游戏内不乏有很多小的亮点,但很多大的问题缺失并不能很好的凸出这些亮点反而被掩盖住了.看的出开发商想做出一定的突破可惜的是问题很多还不如前代.总之我是不推荐这款游戏.



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