93913产业周报│9月21日-27日XR产业动态回顾

「国内新闻」5G+VR助力数字经济,首届华为VR开发应用大赛总决赛暨VR产业峰会圆满落幕2020年9月26日,由中共沈阳市委宣传部、沈阳市和平区人民政府和华为技术有限公司主办的首届华为VR开发应用大赛总决赛暨VR产业峰会在沈阳新世界博览馆圆满落幕。辽宁省工业和信息化厅副厅长申...

「国内新闻」

5G+VR助力数字经济,首届华为VR开发应用大赛总决赛暨VR产业峰会圆满落幕

2020年9月26日,由中共沈阳市委宣传部、沈阳市和平区人民政府和华为技术有限公司主办的首届华为VR开发应用大赛总决赛暨VR产业峰会在沈阳新世界博览馆圆满落幕。

辽宁省工业和信息化厅副厅长申世英、中共沈阳市委宣传部常务副部长安建晔、中共沈阳市和平区委书记刘志寰等领导共同出席了本次活动,并在致辞中充分肯定了首届VR应用开发大赛及VR产业峰会对沈阳数字化经济转型的正向推动作用。各级领导在介绍沈阳高新科技领域的研发投入及创新创业氛围建设的同时,共同展望了数字经济引领下的沈阳新未来。

第十三届海峡两岸科普论坛在南京举行

9月25日,第十三届海峡两岸科普论坛在在江苏省会议中心(钟山宾馆)举行,由江苏省科协、上海市科协、浙江省科协、重庆市科协、福建省科协、安徽省科协、江西省科协、河南省科协、甘肃省科协、内蒙古科协、中国科普作家协会等单位共同主办,江苏省科普服务中心、江苏省科普场馆协会、江苏省工程师学会承办,江苏奇趣智能科技有限公司(超级队长)协办。

广州大剧院携手华为打造5G智慧剧院 构筑演艺“新业态”

9月25日,广州大剧院与华为在广州签署战略合作协议,宣布“5G智慧剧院”全球首发。根据协议,双方将促进广州大剧院的线下体验与华为的线上技术相结合,开启“云剧院”加速模式,使能VR云剧院、自由视角、多视角、8K VR视频、VR三维展厅等5G+超高清视频体验,让传统舞台艺术形式在新科技赋能下焕发新生机。

Unity将举办线上技术大会,邀中国开发者一起“创新思,享未来”

2020年9月24日,实时3D内容创作和运营平台 Unity 宣布将于11月16日至20日举办“创新思,享未来”—— 中国 Unity 线上技术大会。此次大会的中心主旨为“创作”与“分享”,在为期五天的活动中,Unity将提供一个连接与分享的平台,为所有中国开发者带来一场思想碰撞的顶级盛典。届时,预计将有上万名国内优秀开发者在线上共聚一堂,分享Unity在游戏及更多行业的优秀应用案例,共同探索Unity领先的引擎技术为各行业未来带来的无限可能。

「国际新闻」

微软75亿美元收购B社母公司,Xbox加入VR支持还有戏吗?

微软以75亿美元的现金收购知名游戏开发商B社的母公司ZeniMax Media。

一直以来,B社都广受游戏界好评,代表作包括「上古卷轴(The Elder Scrolls)」系列、「辐射(Fallout)」系列等。不仅如此,B社至今还为玩家带来了多款主VR作品,其中包括「辐射4 VR」、「上古卷轴5:天际VR」,以及「毁灭战士 VFR」。即便在此之前,微软宣称“我们在Xbox主机上没有任何针对VR的计划,一直以来都是,并且以后都是。”但在完成对B社的收购之后,微软又是否会重新考虑为Xbox主机加入VR支持呢?

VR医疗培训平台Osso VR完成1400万美元融资

VR医疗培训平台Osso VR获得由凯撒健康计划和医疗集团(Kaiser Permanente)投资部门领投的1400万美元投资,包括SignalFire、GSR、Scrum Ventures、Leslie Ventures以及OCA Ventures在内的之前的投资者和新投资者参与了跟投。Osso VR创始人兼CEO Justin Barad博士称,目前仅医疗器械教育服务的市场就有30亿到50亿美元左右规模,而且增长迅速。

Facebook收购新加坡VR可变焦头显技术创企Lemnis

Facebook收购了新加坡VR可变焦头显技术初创公司Lemnis Technologies。目前,Facebook和Lemnis都没有公开这笔收购的有关细节。

Lemnis创立于2017年,团队在成立之初便致于力解决自VR诞生以来就一直困扰VR头显的一个问题:The vergence-accommodation conflict(视觉辐辏调节冲突)。在未来,VR头显可能会结合某种形式的变焦技术(和必要的眼动追踪)来解决此问题,从而使VR图像更加真实。

英国VR产品设计与协作平台Gravity Sketch完成310万欧元种子轮融资

英国VR产品设计与协作平台Gravity Sketch近日完成了由Kindred Capital领投、Point Nine Capital及原有投资者Forward Partners参投的310万欧元种子轮融资。完成该笔融资后,Gravity Sketch的总融资额达到450万欧元。

Gravity Sketch由Oluwaseyi Sosanya、Daniela Paredes及Daniel Thomas于2014年在伦敦成立,这家公司旨在改变传统的产品设计、开发及投放市场的方式。目前,该公司已成为数字设计行业的领先创新者,为跨学科团队提供了直观的3D设计软件,并以全新的方式进行创建、协作及审查。预计到2022年,数字设计市场的规模有望达到84亿欧元。

Quest 2上手:各方面都有进步,但确实没什么创新

在9月17日凌晨1点开幕的Facebook Connect大会上,Quest 2正式发布。

让我们感到意外的是Quest 2的定价。事实上,299美元起步的售价并未超出我们的预期,但前提是以初代Quest「Lite版」的身份亮相。作为当前不管是硬件配置、内容库、还是实际体验都堪称最好的VR一体机,它的售价比同类产品实在低了太多。

在Quest 2正式推出之后,RoadtoVR联合创始人兼主编Ben Lang第一时间发布了产品的上手体验,他认为“Quest 2可能(几乎)在各个方面都有所进步,但它确实没有什么创新”。

Oculus Quest 2在北美地区处于大量缺货状态

Oculus Quest 2将于10月13日正式发售,但是我们发现这款头显却在加拿大地区已缺货一个月,而在美国地区已缺货三周。不过,好在大多数地区都计划在发售日或发售首周内发货。然而随着发售日的临近,各大地区的发货情况可能还会发生变化。

Oculus Quest企业版售价已降至800美元

随着Oculus Quest 2的正式发布,Facebook悄然下降了Oculus Quest企业版的售价。

目前,虽然Oculus Quest企业版售价已降至800美元,但其价格同样也是消费级头显256GB版本的Oculus Quest 2的两倍。

与最初售价1000美元的Oculus Quest企业版一样,购买了售价800美元的Oculus Quest企业版用户还需注册Facebook所提供的企业级软件,方能享受技术支持服务,该服务每年更新一次,费用为180美元。通过该软件,企业用户可以在后台批量实时监控和管理Quest头显。

Oculus与Logitech G合作共同开发Quest 2音频外设耳机

Oculus与罗技旗下品牌Logitech G合作共同开发了面向Oculus Quest 2的全新音频耳机系列产品。

首先,新型Logitech G333 VR游戏耳机采用了入耳式设计,具有可调节的非对称定制电缆,并兼容双路专用音频驱动器,从而保证了高品质的音频输入。

其次,基于屡获殊荣的PRO耳机,Logitech G还推出了Logitech PRO游戏耳机,这款耳机具有专为Quest 2设计的定制电缆以及与PRO耳机相同的核心音频技术。以上这两款耳机都通过标准3.5mm耳机插孔进行连接。

最后,Logitech G333 VR游戏耳机及Logitech PRO游戏耳机都将于今年10月上市,售价分别为49.99美元和99.99美元。目前这两款耳机在官网均已开启预订,有需求的用户可以前往选购。

日本当红艺术团队teamLab推出IR新技术,实现手机与现实双向交互

今年7月,日本当红艺术团队teamLab在福冈开设了teamLab森林新型美术馆,并将自身研发的IR(Interconnected Reality)互联现实技术融入了为观众们打造的互动世界中。

IR是一项由teamLab开发并获得了专利的新技术。这项技术与传统的AR类似但并不完全相同,专注于实现真实空间和个人数字设备的互动。

传统AR技术将现实世界的变化叠加在诸如智能手机之类的数字设备显示屏上,但现实世界并不会产生任何变化,是一种单向的交互。而IR技术则可以让人们对于数字设备的交互能够反映到现实世界中,实现双向的交互。

以上就是我们整理的一周XR行业资讯。通过上周的资讯,我们可以看出,微软大手笔收购B社母公司ZeniMax Media,这或许预示着微软会重新考虑为Xbox主机加入VR支持;而随着Quest 2即将在下月发售,XR市场将迎来一波硬件销售高潮。


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