绯夜传说-地洗得不错,那么续作呢

我觉得男猛攻是要用TOB代替TOZ的影响…就跟当初生造一个母舰概念偷偷摸摸把TOT扫地出门一样,很可能以后提20周年纪念他们强行说是“天族人族世界观系列”,TOZ稀里糊涂带过去。别的不说,跑船系统你看看目标地和跑来的秘宝,不觉得巨情怀么…传说是个重角色形象塑造的系列,这...

我觉得男猛攻是要用TOB代替TOZ的影响…

就跟当初生造一个母舰概念偷偷摸摸把TOT扫地出门一样,

很可能以后提20周年纪念他们强行说是“天族人族世界观系列”,TOZ稀里糊涂带过去。

别的不说,跑船系统你看看目标地和跑来的秘宝,不觉得巨情怀么…

绯夜传说游戏评测20180519001传说是个重角色形象塑造的系列,这代角色塑造水平我很满意。
男女主角的定位类似TOX但塑造水平远胜过TOX。
ベルベット在整个系列里第一主角形象丰满度可以排前三,
大姐姐和复仇鬼的形象融合得很好,不像ミラ除了长相没什么地方像女的。

ライフィセット刚开始太软,后来就合上游戏主题了:君が君らしく生きるため。
不要只从造型上觉得白狼或者德雷克那样已经成型的角色才是“爷们”。
TOX的Q特,TOI的优等生就挺差劲的,从头到尾都是懦弱没建树。
这代小屁孩的成长有点像TOA,在六郎和死神的熏陶之下后期的精神成长已经很爷们了。

我是先打的P5再打的TOB,マギルゥ的形象塑造也算比隔壁的坂本龙司强太多了。
这人之前的所有神经病都在后面解释了,也没特地播片,说得还很轻描淡写…
(当然这个有我审美原因,TOD2的博士和TOG的不洗澡我也挺喜欢的)

不过TOB在角色塑造有个硬问题,没有前奏,直接加入。
开场被加入又被我嚼了的シアリーズ是谁?
二号小朋友这么简单就被农妇大姐姐拐跑了没问题吗?
这个中二病自称死神怎么就加入了?快滚啊你别传染我厄运。
……大概是这种感觉。
绯夜传说游戏评测20180519002
个人体感来说TOB是六人组凑齐最快的一代传说,导致认人需要时间。
到后来日久生情已经是几十个小时的事了,你这该叫节奏慢还是快呢…
这代兄弟姐妹格外多但是没感觉写的很好,小范围人间关系印象深刻的是喰魔母女。

故事节奏还可以,终盘突然告诉我要唤醒“四”圣主差点让我以为这又是个TOH爬月亮。
主要部分是中段找喰魔引出剧情,不过不失,回老家和地脉的爆点处理得也还行。
中间有一段触发剧情要再监狱岛反复上下爬比较脑残。

战斗是TOG的核心,吸取了TOX的特征,但是有时候打起来又像TOD2…
R2好用的就只有ベルベット和マギルゥ,死神凑合,其他仨人简直裹乱,你还不得不用。

TOG的AB技就算是主打法术的红毛和不洗澡,物理技手感也不是太差,
TOB两个法师的物理技基本是瞎挠,死神和小清水还得特地留出一个键来读条。
六郎这个人整个我都觉得操作非常不舒服,枝垂星这招就欠删了。

秘奥义相关我可以黑一年。
每个人有一条带奖杯的支线任务可以做,之后你跟我说三秘是开珠子…
开珠子也就开了,咱能不放最终迷宫里吗,我以为那是开主线门用的。
加上三秘的演出又不是纯粹的NETA技,我觉得整个环节都是没做完最后强行封口产物。

三秘的触发条件恶心程度已经快到了TOS的级别,特别是魔女简直wtf。
拯救方案就是这代的秘奥义连锁,无视那个鸡婆条件直接出最后一段。
那么新问题来了,本来秘奥义就大多数是打单体,连锁的时候这个打死了就去打第二个别鞭尸…

像TOD2主要是气不够的时候卡刀,难度高一点就疯狂被打晕剩一两个气,还很难往回找。
于是在这种一定会卡刀的系统里高难度就必须带魔女吸咏唱念咒。
TODR和TOG的CC系统本来做得挺好的不知为什么TOB就非要弄成算气制。

音乐可以盖棺定论,硬挺桶又一次不如豪哥,TOZ游戏品质再烂音乐也比这代强。
只有主题曲变调能让我记住(好像是回村梦醒那段),剩下BGM就哈哈哈。

武器系统还是神经病+抄FF不要更用力,比前代好点,也是大后期才能研究出来那种,
TODR那个简单粗暴的一把刀强到底或者PSV两代爬格子你们重现一下很难是吗…

副系统基本就那样,猫魂和外观我觉得就是强行把一部分DLC拆出来平民愤。
远征系统可有可无,宝物和目标地非常情怀,比如说阿尔贝因岛是岚月流起源…
传送瓶,捡光点,踩滑板三个系统都是很难受你还不得不用的脱裤子放屁。

全体评价的话是知耻后勇水平,百分制来讲可以比TOX高5-10分,
综合体感基本和TOA差不多,中途剧本有点惊喜,战斗有点小问题瑕不掩瑜。
那么男猛攻你们还出不出光明神话4了啊。


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