奇异人生-时间线上的旅者——《奇异人生》剧情分析

原文是我自己之前发在知乎上的,被安利了这个网站之后决定搬运过来作为第一篇评测。原文链接:https://www.zhihu.com/question/27983861/answer/210932044——————————————————剧透&长文预警,主要分析剧情。相当精致也相当感人的一个游戏。画面:这个游...

原文是我自己之前发在知乎上的,被安利了这个网站之后决定搬运过来作为第一篇评测。

原文链接:https://www.zhihu.com/question/27983861/answer/210932044

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剧透&长文预警,主要分析剧情。

相当精致也相当感人的一个游戏。


画面:
这个游戏的画质并不能与3A大作相比,贴图也显得粗糙,但是这个游戏对光影和镜头的运用可谓到了极致,真的强。优秀的光照效果,加上本身就偏文艺的画风,完全掩盖了建模和贴图的不足,最后展现出的效果非常漂亮,我甚至觉得制作游戏的人就是学摄影出身的。几乎每一章的开头画面和结尾演出的背景都可以当成壁纸,很多地方的景色也让人忍不住截图。


音乐:
很不错,但是相对没那么出彩。渲染整个气氛足够了但是没有达到明显加分的程度。开始菜单的画面,美丽的海湾加上平静的BGM,直接牢牢地抓住了我的心。
前中期很多地方的BGM其实也很好地烘托了这种平静港湾的气氛,但是我总感觉一些关键时间点缺乏合适的BGM,使不上劲,尤其是后半段剧情高潮的时候。


剧情和游戏性:

【1】

结局是不是烂尾了

争议最大的地方应该就是最后一章了……在我看来这个结局合情合理,远远算不上烂尾,而且并不会减少整个作品的评分,真的再多给一些经费我也不认为能在本质上做的更好。

首先,这个被迫二选一做出巨大牺牲,无法做到完美的结局,其实游戏中在很早就暗示了。其中的核心问题,就是麦克斯的回溯能力的局限性,细心的观众在第三章结束第四章开头的时候就能发现,这个回溯能力只能做到两件局限相当大的事情:
1.回溯到几分钟前,但是需要自身的身体状态足够好。(救凯特时候麦克斯头痛欲裂就没法使用能力,第四章结尾麦克斯被杰弗逊扎了一针之后也只能看着克洛伊中枪不能回溯)
2.通过自己经历过的场景,让自己的意识回到之前的某个时间点,活动的时间/空间范围仅限这个时间点之后的几分钟,和拍摄的地点附近几米。并且,即使通过这种方法改变了过去的某个事件,麦克斯对于过去的这个事件结束,到现在的时间点的这一整段时间,是完全没有操控能力的,这一段时间内麦克斯的行为并不能受到其他时间线记忆的影响,可以理解为由另一个完全没有其他时间线记忆的“麦克斯”自动做出行动。
而且无论如何,保有多个时间线记忆的麦克斯(也就是我们一直所操控的麦克斯,以后叫成真麦克斯)所感知到的时间是一直向前走的,除非使用能力1(只能回溯几分钟),或者在照片里(也只能停留几分钟)。
也就是说,如果10月8日晚上8点,真麦克斯在某个时间线看照片回溯到五年前,改变了某一件事,那么从照片中出来,再次醒来恢复意识的时间,一定也是10月8日晚上8点(或者之后)。在这五年之内无论发生什么事情,都是真麦克斯无法预测更无法干涉的,而且这个行为很可能不可逆。


换句话说,如果她回溯到了某一个时间线,她没有进入摄影学院也没有拍这些照片,而且用于回溯的照片在这五年内丢失了(同样不受真麦克斯控制),那么她就再也到不了其他的时间线了。
而且她的绝对时间是一直在推进的,每次回溯,留给她阻止龙卷风的时间就少一些。
由此可以看出,麦克斯每次穿越时间线进行回溯,都是冒着巨大的风险的,甚至可以说是拿自己与其他人的命运去做豪赌,而她自己拥有的总时间,也与其他人几乎无异。


如果意识到了这一点,那么最后的结局很有可能相当不如意,就应当是可以预见到的了。【麦克斯撕了参赛照片之后没有玩脱死在暗室里已经是主角光环爆炸了(雾)

在第五章开头,麦克斯疯狂穿越试图改变命运,然后屡次穿越到暗室险些一“穿”不回的时候就应该能意识到这一点。


【2】

至于最后结局的选择枝太少而且和前面的选择没有联系


首先,如我刚刚所说,麦克斯的回溯能力十分有限,生成的新时间线完全不受控制而且穿越过程不可逆,最后穿越到了一个照片都丢失殆尽(自己拍的照片不是被自己撕了,就是被杰弗逊烧干净了,也没有去见沃伦,只剩克洛伊留着的的一张蝴蝶)的时间线内,导致了毫无选择,回天乏术,是合情合理的。

在这个意义下如果真的能有happy ending,我感觉反而是有一点假。


其次,我不认为支线选择影响主线大方向是好的设计,否则玩家要么忍受看似毫无关联的选项莫名其妙影响主线进程,要么被迫去查攻略大幅影响体验。
这个游戏的支线选择的影响我个人感觉设计的不错。玩家一周目肯定无法预测选择造成的后果,如果仅仅是因为选错了一两个不明所以的选项就大幅影响了后面人物的结局,体验是非常差的。
在这个游戏中,你在之前选择了损害人物关系的选项,造成的后果是增加之后某次关键交涉的难度而不是直接判定失败。

例如,在阻止凯特自杀的交涉中,如果你之前没有接凯特的电话,那么她就会就此质问你,而且会大幅降低劝说的容错率迫使你多次SL(我这里就SL了好几次)。如果你之前非常关心凯特各种关于凯特的事件都处理了的话,这里的劝说难度就会大幅下降。
和弗兰克的交涉,与和维多利亚的交涉也是这样的。个人感觉这种设定非常合理而且人性化。


【3】

还有一个大家说的逻辑bug是“游戏最后选择回到蝴蝶照片的时候,也算作扭曲了时间线,为什么没有引起龙卷风”

我自己的观点是,引起龙卷风的原因,并不是麦克斯的能力2(也就是看照片回溯在时间线之间穿越),而是麦克斯的能力1(也就是回到几分钟之前)。因为能力2仅仅相当于读档重启一遍《世界online》,不会破坏世界系统的自洽性,而能力1可以在回溯其他人的时间的同时不回溯自己(和兜里的东西)的时间,这才是引起世界系统动荡导致各类异象的原因。仅仅使用能力2并不会破坏时间线。

所以我认为牺牲克洛伊的结局逻辑应该是这样的:

真麦克斯看蝴蝶照片回去,然后不使用能力1回溯而是看着克洛伊中枪,然后真麦克斯失去意识。在之后的这一周,真麦克斯的意识就不再存在了,而是由完全没有其他时间线记忆的“麦克斯”托管进行行动,因为这个“麦克斯”错过了拯救克洛伊的时间点(这个时间点被真麦克斯干涉了),所以也就没有领悟到回溯时间的超能力。所以这个“麦克斯”自然也没有能力再运用超能力,当然不会引起龙卷风。直到龙卷风的那天(我记得是10月11日),真麦克斯才会在这个世界线恢复意识。

而且这个地方还有一个有趣的事情,结尾演出中克洛伊的葬礼到底是在10月11日之前,还是之后。

如果是之前的话,参加葬礼的是“麦克斯”,她并不知情其他时间线发生的任何事情,所以她必然和在场的其他人同样一脸茫然,只是赶回来恰巧参加了好友葬礼。

如果葬礼在此之后举办,则是真麦克斯的意识参加了葬礼,之前世界线的一切她都保留有记忆,在这一刻才能被克洛伊所真正感动。

(这点我真的忘记具体的细节了,有没有人在此发现对葬礼的时间细节描述,快告诉我)

(如果真的是11日之前的的话,不选这个结局的理由又多了一个)


【4】

关于第五章的噩梦

我感觉这个噩梦并非毫无道理的拼凑剧情或者怎么样,反而,这一段剧情极大地丰富了对麦克斯的人物刻画,让这个角色真正有血有肉,而不是一个毫无感情波动的超人。

首先麦克斯并非真的是Super Max,她再有超能力也仅仅是一个高中女生,面对这种事情,她的内心已经足够强大,但是在这种情况下换谁都绝不可能完全没有负面情绪。这个噩梦就是麦克斯在经历了第四章第五章大量的事件后,负面情绪的集中爆发。

这么多次在时间线中穿越,本以为自己的超能力一定可以拯救克洛伊,包括身边的所有人,然而她却发现,自己的回溯越来越不受控制,越来越超乎自己的意料,甚至屡次险些害死自己。虽然拼命地试图修补历史,给所有人一个好的结局,到最后甚至不能说世界变好了,反倒是每个人都越来越糟,而时间正在不断流逝,马上就到了龙卷风到达的时间点了。这个时候,麦克斯内心的挣扎与自我否定,是毫无疑问的。尤其是在听到沃伦说自己才是龙卷风的起因的时候,这种负面情绪更是到达了顶点。

最后一次回溯后,麦克斯发现终于救活了克洛伊,并且就在自己身边的时候,她终于舒了一口气,但是很显然也免不了对自己的怀疑,“这一切是真的吗?”,而她害怕失去身边的人的心态,连同之前积攒的负面情绪,将她带入了这场噩梦,并在噩梦之中一并爆发。而最后得以脱离噩梦,也是在内心中克洛伊形象的帮助下,而内心中的其他人,包括“麦克斯”,则是麦克斯内心负面情绪的具象化。(巧的是,此时在现实中,其实也是克洛伊拖着失去意识的麦克斯一步一步爬上灯塔的高台)


其他剧情问题欢迎一起讨论和吐槽。觉得我哪里说的有问题也欢迎提出意见。



一些闲扯:

这个游戏的细节十分真实也十分用心,日记居然还有各种插画,而且临时的时间线中,很多关于这个时间线的描述,是由日记和短信来给出的,记得勤按Tab。


我觉得一个没法洗的bug是救凯特的时候那个时间静止是什么情况……之前和之后都没有任何描述或者解释。


第四章的侦探环节让我眼前一亮,完全没有期待到在这个游戏里还能有这种规模的解谜环节……


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