【switch软件】kosmos16.1/deepsea1.3.0 ini配置模板下载

[switch工具]kosmos16.1/deepsea1.3.0的几个重要ini配置模板,感谢论坛技术支持geminize兄弟的解释,他查看了patch.ini的内容,他估计haruko在编写patch.ini的时候可能把偏移地址写错,虚拟系统直接根据备份出来的文件计算的,文件尾有对齐的空白,用到真实系统上可能有差异,比如说真实系统nand128m,虚拟系统文件可能是128.01m。

kosmos16.1

  kosmos和deepsea都是基于大气层内核,统称大气层阵营,和大气层整合包都是差不多的使用。

  大气层和kosmos或者deepsea整合包,就是payload和fss0引导的区别。

  首先第一次payload都是hekate的注入bin文件

  (1)刺心用的是二次payload大气层原版fusee-primary.bin,所以之后默认开启配置。所以添加es/fs插件全部在atmosphere/下。只要有对应的ips就行了。

  (2)对于已经停更的kosmos和接下来发布的deepsea整合包,用的是hekate解析fss0引导大气层fusee-secondary.bin,然后可以实现自定义的多重引导,其中fs插件就位于bootloader/patch.ini,目前有haruko接替joonie86提供这个patch.ini文件。

  两种类型整合包的配置文件,其中位于atmosphere/config/bct.ini,override_config.ini和system_settings.ini三个ini配置文件通用

  位于根目录的exosphere.ini是fusee-primary.bin所用。

  两种类型的引导其实都差不多,你可以近似理解两种差不多的root工具,最终游戏体验上也差不多。只要你了解hekate这个多功能的配置方法,你可以自定义配置,比如既可以大气层原版引导,也可以通过deepsea这样解析实现引导本机真实系统。不同的cfw就是引导方式不同,payload或fss0亦或txos都是差不多的作用,选择什么cfw都由玩家自己决定,一切实测为准。

  【补充一下ES/FS插件】作用不多讲了,ES插件支持魔改游戏,FS插件,那强大了,就靠它。

  (1)目前acid补丁已经集成在系统模块里,那么es插件的话,和switch系统大版本有关,比如9.0,10.0这样。不管是payload还是fss0引导都一样。

  (2)有关fs插件,因为运行备份游戏和未签名nsp都靠它。9.2.0及以下系统就是位于atmosphere/kip_patches/fs_patches

  但是10.0及以上开始,在kip_patches/下新增loader_patches。这两块都是需要payload原版fusee-primary.bin所必须的

  (3)根据haruko给的sigpatch,发现loader patches和大气层内核有关,0.11.0,0.11.1和0.12.0。所以当前的loader patch一共是3个ips。至于kosmos或deepsea整合包,因为是通过hekate的fss0引导,所以通过bootloader/patch.ini配置进行解析,这就是kosmos的fs插件。所以它的fs插件不以ips形式存放在kip_patches/下。

  (4)近期发现patch.ini给hekate解析时发现,引导真实系统cfw导致fs插件不能生效的bug,最明显的就是tinfoil8.1无法运行,安装部分nsp无法运行(有部分nsp却可以),但是引导虚拟系统cfw一切正常。解决办法很简单,在bootloader/hekate_ipl.ini中的cfw-sysnand(引导cfw真实系统)段落中添加loader.kip


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