PS4上有哪些好游戏-PS4好游戏推荐

有朋友问小编PS4上有哪些好游戏,那么接下来小编就为大家推荐一波PS4的好游戏,快来一起看看有没有感兴趣的游戏吧~...

  有朋友问小编PS4上有哪些好游戏,那么接下来小编就为大家推荐一波PS4的好游戏,快来一起看看有没有感兴趣的游戏吧~

  如果你是之前玩过PS3的,眼下确实买了PS4会感到有些迷惘。因为在PS3平台上几个大受好评的系列眼下在PS4上都没有出续作,有那么几个出了的也还没有让人看到心目中次世代游戏的样子。

  如果你之前没玩过PS3,或者是像我一样从微软的坑里跳过来的话,那也许我的推荐能有一点帮助。

  题主说什么都行,那我就按我自己的观察来说了。

  已有的两个游戏,CODG我觉得没啥必要用PS4来入正玩(我草暴露了),但既然入了,就尽量发挥一下它联机的意义吧。最后生还者是非常值得细细体验的。

  1. Killzone: Shadow Fall(杀戮地带:暗影坠落)

  该系列初代在PS2上,然后在PS3上出过两作,是PS3平台上和XBOX平台上的光环相对抗的作品。它和光环一样,属于军事科幻的范畴,也和光环一样有一个摊得相当大的世界观。当然,KZ系列的名声和销量比不过光环,但也依然算是PS平台上的重要科幻FPS游戏。

  只不过如果之前没玩过PS3上的两作的话,这一作可能需要补一补背景才能搞得懂其中的故事。

  2. Infamous: Second Son (声名狼籍:次子)

  Infamous这个系列也是PS3上的一个重要系列。之所以说它重要,是因为系列的第一作诞生的时候,开放世界游戏还未像现在这么泛滥。也就是说这个系列虽然没有上古或者GTA资格那么老,但也可以算是和刺客信条,远哭,虐杀原形,红色派系等开放世界游戏同时期的老资格游戏。一代和二代的制作水准也都不错,次子这一作的评价也不低。在眼下PS4缺游戏的当口,可以算得上是一个不错的选择。

  游戏的主角是一个超能力英雄人物。如果对此作没什么概念的话,最容易找的参照物,应该是上世代的虐杀原形。

  3. 龍が如く:維新(如龙:维新)

  这游戏我不做非常强烈的推荐,因为这个游戏要看人。首先你要懂日语,其次你要对日本幕末和明治维新早期的历史有一定的了解和兴趣。起码你要知道新选组是个什么组织,它和山口组之间有什么关系,以及朝廷,幕府,开国,倒幕之间都是些啥关系……如果这些全无了解的话,估计这游戏你爱不起来。

  好就好在,这个游戏算是个外传,因此也就回避开了这个系列之前从PS2到PS3两代平台五作正传中已经披露的海量信息量。这个游戏在索尼主机这边也算是一个很有影响力的系列,另外它也算是代表了比较纯正的日式口味。说起来这游戏可以算是莎木的精神续作,也常有人把它冠以日本GTA的说法。事实上这游戏和GTA的差别还是蛮大的,它并不是以大的开放世界作为卖点,而是更多的营造小的箱式关卡中的自由度,并以各种小游戏来填充。在表现手法上来说,其实也挺值得一玩。

  另外,这个游戏的卖价很可能比绝大多数欧美游戏贵。

  4. Destiny(命运)

  笨鸡社的重头新作,也是号称史上烧钱最多的游戏。

  笨鸡社此前的拳头产品,当然就是在FPS发展史上的永恒丰碑——光环。这一次他们也依然没有完全抛离光环的背景设定。《命运》的游戏背景依然依托于太空战争,但同时又加入了一些史前遗迹等等的背景,可能会非常有趣。游戏中有阵营,职业和技能的区分,玩家可以根据自己的喜好创建出完全独一无二的职业。同时游戏当中也存在着非常丰富的模式,包括剧情模式都允许玩家通过网路和基友合作。

  《命运》是笨鸡社的野心之作,也很有可能是真正首个向我们揭示“次世代游戏到底是怎样的”的游戏。

  5. FIFA15

  这个玩家人群也很固定,所以不多说了。反正EA牛已经吹出去了,说主引擎更强大了,碰撞引擎改善了,球员AI改善了,战术板改善了,画面当然也改善了等等。

  对于这个游戏我这么评价吧:爱足球游戏的应该都会买,因为这游戏确实包含了太多的模式能让你消磨足够多的时间。爱足球的应该也都会买,因为只要看着每一年球员数据库的更新就足够激动人心了。

  6. Assassin's Creed: Unity (刺客信条:大格命)

  育碧说今年会有两款刺客信条游戏,结果这两款从现在放出来的消息来看,都相当令人激动。终于,我们可以回到城市里愉快地爬墙了。

  ACU的成色如何,眼下不得而知,但就从以有的视频来看,我觉得育碧大概是要把他们在AC,在远哭,在细胞分裂,在幽灵行动里实践过的种种成果合在一起搞出个大新闻,所以我并不担心这游戏的素质会对不起它的价钱。最多是你个人可能不喜欢而已。

  哦,育碧说这游戏已经秘密开发几年了。这话你就不要信了。每一作发布之前他们都是这么说的。

  7. Far Cry 4(远哭4,哦不,孤岛惊魂4)

  个人认为,上世代为育碧崛起立下汗马功劳的,除了AC,就应该是远哭系列了。

  远哭系列最让人称道的,就是它在上世代开放世界游戏群雄并起的时候,非常准确地找准了自己的突破口。都市罪恶方面有GTA压着谁都不敢动,类似的情况还有老滚之于剑与魔法,辐射之于后启示录,AC之于历史与宗教阴谋论……远哭没有从这些角度入手去硬拼,而是找准了“抬头看风景,蹲坑战个痛”这么一条非常特别的道路。事实上它成功了,从2008年的远哭2到2012年远哭3,这个系列是一直在往上走的。

  远哭3评价极高。我个人其实算不上非常喜欢,因为那游戏节奏太乱,而且这乱不像是设计出来的,而像是设计失控的。但不管怎么说,这个游戏应该会是一个超值的游戏,从游戏内容体验的角度来看的话。

  8. Evolve(进化)

  这个游戏我总是会觉得它和命运非常像。

  同样是产出过著名FPS作品的制作组(Evolve的制作方龟岩曾经制作过求生之路),同样是以多人合作的网战为卖点。比较不同的是,Evolve的背景,是怪物猎人和怪物之间的战斗,而玩家可以扮演怪物。

  这个游戏我本人兴趣不大,但倒是很想看看其实际表现如何。多人合作参与游戏一定是次世代主机游戏的方向,但具体怎么做,也许像Evolve,Destiny这样的游戏就会给出我们,阶段性的答案。

  9. Witcher 3: Wild Hunt(巫师3:狂猎)

  也许就将是这个游戏,给我们树立起本世代RPG游戏的标杆。

  流畅的动作,超大的开放世界地图,自由的探索,丰富的旅行手段,壮丽的环境以及相关的物理影响……巫师3作为三部曲的终章,在结束一个系列的同时,似乎也有这样的野心,要给本世代的RPG树起一个标杆。正如上古卷轴5已经做过的那样。

  10. THe Order: 1886(教团:1886)

  蒸汽朋克风格与哥特小说的结合,带来的是这样一个全新的游戏。

  从这个游戏的演示来看,我们能看到碉堡的画面。细致的贴图,逼真的环境破坏引擎,流畅的人物动作以及战斗过程中常出现的QTE。当然这个游戏眼下情报还不多,难以判断其游戏性如何,但起码,值得期待。

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